<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
	<channel>
		<title>Статьи и уроки</title>
		<link>https://cglab.pro</link>
		<language>ru</language>
		<item turbo="true">
			<title>Как рисовать ткань. Основные советы по рисованию складок</title>
			<link>https://cglab.pro/lessons/fabric</link>
			<amplink>https://cglab.pro/lessons/fabric?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 18:08:00 +0300</pubDate>
			<category>Уроки</category>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3464-6665-4663-b337-613664636137/Ef2WvRgFdnQ.webp" type="image/webp"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Как рисовать ткань. Основные советы по рисованию складок</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3464-6665-4663-b337-613664636137/Ef2WvRgFdnQ.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Ткань и складки могут принимать самые разные формы в зависимости от мягкости материала и того, что под ним. Мы собрали и перевели огромную подборку советов и заметок от различных художников. Давайте рассмотрим, как они анализируют поведение того или иного материала, виды складок, и какие наставления могут нам дать.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3966-3832-4535-b665-353838376663/fabric-01.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6264-4563-b431-663230316532/fabric-02.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong style="color: rgb(43, 43, 43);">Советы по рисованию складок от художницы комиксов Miyuli</strong></div><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Складки зависят от формы, на которую они ложатся. Они не универсальны.</span></div><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Нет единого правила, как рисовать складки. Лучший способ понять драпировку&nbsp;— это сделать как можно больше стадиков для её&nbsp;исследования. Чем реалистичнее вы&nbsp;хотите нарисовать складки, тем больше референсов вам понадобится. Понимание некоторых общих принципов позволит правдоподобно передать их&nbsp;в&nbsp;более стилизованном виде.</span></div><h4  class="t-redactor__h4"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Материалы</span></h4><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Когда имеете дело со&nbsp;складками очень важно учитывать материалы, которые вы&nbsp;рисуете. Все они имеют свои особенности, которые помогают решить, куда ложатся соответствующие складки. Их&nbsp;текстура диктует условия, как сильно будут рассеиваться тени.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3464-4765-b165-313434343764/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">У&nbsp;более плотного материала более широкие складки, которые обычно менее заметны.</span><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Твердые материалы обычно больше вытягиваются в&nbsp;области сгиба или по&nbsp;швам.</span><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Мягкий и&nbsp;тонкий материал создаёт больше всего складок, особенно вокруг областей изгибов.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3232-6666-4265-a262-326463396135/2.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Количество складок также зависит от&nbsp;того, насколько тяжелая ткань, и&nbsp;из&nbsp;какого материала она сделана. При рисовании ткани полезно сначала рассмотреть, насколько плотным/тонким, твердым/мягким, тяжелым/легким и&nbsp;гладким/текстурированным является материал.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3561-4436-b733-653632646531/3.jpg"><div class="t-redactor__text">Тяжелая ткань создаёт складки разного объема и&nbsp;ширины. На&nbsp;ней также меньше складок в&nbsp;состоянии покоя и&nbsp;даже при движении.<br /><br />Вся одежда сшита по-разному, что сильно влияет на&nbsp;формирование складок.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3563-4065-b736-366539376631/4.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Хорошо, если вы&nbsp;будете знать общее расположение швов. Вам не&nbsp;нужно их&nbsp;все рисовать, но&nbsp;понимание конструкции очень поможет.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Складки обычно тянут за&nbsp;собой выпуклые швы, это особенно заметно на&nbsp;плечах на&nbsp;такой одежде, как костюмы.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">У&nbsp;свитеров швы на&nbsp;рукавах обычно гораздо ниже, и&nbsp;складки не&nbsp;тянут их&nbsp;так сильно.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3461-3636-4539-a432-363561333066/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Складки на&nbsp;одежде со&nbsp;свободным и&nbsp;облегающим покроем отличаются. Облегающий крой повторяет форму тела и&nbsp;обволакивает его. Свободная одежда показывает множество обвисших складок, которые идут от&nbsp;точки натяжения вниз.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3563-4031-b837-386232363266/6.jpg"><div class="t-redactor__text">Одежда часто создаётся с&nbsp;учетом складок или их&nbsp;отсутствия.<br /><br />Приталенная одежда предназначена для того, чтобы выглядеть элегантно с&nbsp;наименьшим количеством складок. Когда одежда слишком тесная или слишком свободная, появляется больше складок, которые придают одежде менее изящный вид, особенно если смотреть на&nbsp;силуэт.<br /><br />Изношенная ткань сминается сильнее, чем новая или хорошо ухоженная.<br /><br /><em>Примечание: При рисовании одежды и&nbsp;складок сначала подумайте, какой материал соответствует личности персонажа.</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-3637-4861-b333-306666363737/7.jpg"><h4  class="t-redactor__h4"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Внешние воздействия</span></h4><div class="t-redactor__text">На&nbsp;складки может сильно повлиять ветер или вода.<br /><br />Влажная и&nbsp;сухая одежда ведут себя по-разному. Намокшая ткань имеет тенденцию прилипать к&nbsp;телу под ней. Вода делает легкий материал намного тяжелее, поэтому он&nbsp;больше не&nbsp;движется так легко. Тонкая ткань становится прозрачной.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6264-6263-4336-b061-353165666335/8.jpg"><h4  class="t-redactor__h4"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Движение</span></h4><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Когда тело находится в&nbsp;состоянии покоя, то&nbsp;ткань обычно тянется вниз под действием силы тяжести. Чем шире и&nbsp;легче ткань, тем более заметные обвисшие складки.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3332-4438-b461-343064666330/9.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">На&nbsp;изгибе ткань прижимается сама к&nbsp;себе и&nbsp;создает различающиеся по&nbsp;размеру, полые формы.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">У&nbsp;одежды с&nbsp;узким кроем больше неровностей. Широкий материал имеет тенденцию сплющиваться с&nbsp;меньшим количеством складок.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3234-4736-b466-633563396439/10.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Материал приспосабливается к&nbsp;движению тела. Складки обычно следуют за&nbsp;изгибом. Это может быть очень полезно, если вы&nbsp;захотите подчеркнуть движение.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Обратите внимание, что более легкий и&nbsp;тонкий материал в&nbsp;приведенном примере создаёт меньше складок, так как рука все еще в&nbsp;состоянии покоя.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3430-4233-b339-383838666238/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Положение рук диктует условия, где появляются складки.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Если куртка расстёгнута, то&nbsp;часть складок пропадает, даже если руки подняты.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6533-6632-4530-a163-633366373630/12.jpg"><h4  class="t-redactor__h4">Брюки</h4><div class="t-redactor__text">Ткань брюк поддерживается на талии.<br /><br />Верхняя часть шире и сужается к коленям, потому что приспосабливается к строению костей в ногах.<br /><br />Обычно на узких брюках на коленях видны складки.<br /><br />При рисовании бугорков на ткани хорошо показать их происхождение и объем. Это действительно важно, когда вы можете представить складки в трехмерном пространстве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3831-6330-4465-b739-613164306663/13.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Со&nbsp;спины можно увидеть складки, образующиеся под ягодицами и&nbsp;натягивающиеся по&nbsp;бедру.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Также заметно, что складки на&nbsp;коленях идут от&nbsp;бедра.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">В&nbsp;общем, когда тело просто находится в&nbsp;состоянии покоя, то&nbsp;складки менее динамичные.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6261-3766-4130-b336-353934363232/14.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Когда нога поднята, колено становится самой сильной точкой натяжения.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Будьте внимательны с&nbsp;формами складок на&nbsp;штанинах, когда нога движется.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3333-4539-b963-306164613434/15.jpg"><h4  class="t-redactor__h4"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Тени и блики</span></h4><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">В&nbsp;зависимости от&nbsp;толщины материала, тени вокруг складок могут выглядеть по-разному.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">При затенении складок хорошо использовать сочетание мягких и&nbsp;жестких краев.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">При покраске обращайте внимание на&nbsp;степень гладкости и&nbsp;мягкости материала. Гладкая ткань больше отражает свет, на&nbsp;ней более яркий блик. Поверхность более грубых и&nbsp;текстурированных материалов сильнее рассеивает свет.</span><br /><br /><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Самая темная область обычно находится там, где формы прижимаются друг к&nbsp;другу, и&nbsp;появляется окклюзия. Это также относится к&nbsp;очень глубоким складкам, куда не&nbsp;проникает свет.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3035-4038-a361-643262643732/16.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Вот ещё несколько заметок, при затенении материалов.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6131-6234-4533-a635-396538306139/17.jpg"><div class="t-redactor__text">Степень затенения, как и ширина складок, варьируется в зависимости от типа ткани, поэтому нужно хорошо ознакомиться с как можно большим количеством материалов, чтобы создать богатую визуальную библиотеку.</div><h4  class="t-redactor__h4">Дополнительные советы и рекомендации по рисованию одежды</h4><div class="t-redactor__text"><em style="color: rgb(183, 183, 183);">(от художников Mossygator, Joakim Riedinger, Normand Lemay, The Etherington Brothers, juliajm15)</em></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3132-4461-a439-666230623237/fabric-03.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3438-4138-b532-333036386334/fabric-04.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3163-3737-4261-b766-623731656536/fabric-05.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6337-3835-4033-b438-663137363537/fabric-06.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3134-4230-a434-623730396236/fabric-07.jpg"><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Если рассматривать заметки различных художников, то&nbsp;можно заметить закономерные повторения в&nbsp;их&nbsp;исследованиях.</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-6231-4466-a162-386237323338/fabric-08.jpg"><h4  class="t-redactor__h4">Практика</h4><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">А&nbsp;теперь, когда вы&nbsp;досконально изучили поведение разных типов тканей и&nbsp;одежды, лучшим способом закрепить знания будет практика!</span></div><div class="t-redactor__text"><span style="color: rgb(43, 43, 43);">Подведём итог:</span></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3161-6266-4362-b862-326236626164/18.jpg"><div class="t-redactor__text">Прекрасный пример анализа и стадиков от художника Owen Eastman:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3864-3866-4536-b761-643562366439/19.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3639-4161-a438-653066393832/20.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3833-3730-4839-b763-326231333638/21.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-6232-4664-b361-323464343730/22.jpg"><div class="t-redactor__text">Желаем вам успехов!<br /><br />Всех желающих повысить свой уровень при поддержке профессиональных преподавателей приглашаем на&nbsp;наши курсы по <a href="https://cglab.pro/illustration">цифровой иллюстрации</a>, где вы&nbsp;сможете в&nbsp;полной мере узнать о&nbsp;тонкостях создания удачных композиций. А&nbsp;также ждём вас на&nbsp;курсах <a href="https://cglab.pro/environment">окружения</a>, <a href="https://cglab.pro/gameart">казуальной графике</a>, <a href="https://cglab.pro/3dforgamedev">3D для геймдева</a> и <a href="https://cglab.pro/anatomy">анатомии</a>.<br /><br />Пополните свое портфолио новыми профессиональными работами!<br /><br />И&nbsp;подписывайтесь на <a href="https://vk.com/cglab" target="_blank" rel="noreferrer noopener">наш обучающий паблик</a>&nbsp;— здесь много уроков, статей и&nbsp;челленджей.<br /><br />Спасибо за&nbsp;внимание!<br /><br />Материал подготовила <a href="https://vk.com/diana.mova">Диана Мова</a> специально для школы <a href="https://cglab.pro/">CG&nbsp;LAB</a>.<br /><br />Редактор <a href="https://render.ru/ru/artist/36234/about">Лина Сидорова</a>.</div><div class="t-redactor__text">Источники: <a href="http://www.drawsh.com/search/label/Fabric">Josh Reed</a>, <a href="https://www.clipstudio.net/how-to-draw/archives/157926">Miyuli</a>, <a href="https://drawingden.tumblr.com/post/618392342762815488/tutorial-clothing-folds-im-not-that-good-of-a">Mossygator</a>, <a href="https://www.instagram.com/joua.k/">Joakim Riedinger</a>, <a href="https://www.pinterest.pt/apartado624/normand-lemay-tips/">Normand Lemay</a>, <a href="http://theetheringtonbrothers.blogspot.com/">The Etherington Brothers</a>, <a href="https://juliajm15.tumblr.com/post/122989462506/sorry-for-any-grammar-mistakes-long-time-without">juliajm15</a>, <a href="https://www.instagram.com/p/BlkxMN4gshd/">lesbidar</a>, <a href="https://www.artstation.com/artwork/xJxeY1">Owen Eastman</a></div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I</title>
			<link>https://cglab.pro/lessons/aaron-limonick-naughty-dog</link>
			<amplink>https://cglab.pro/lessons/aaron-limonick-naughty-dog?amp=true</amplink>
			<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 22:14:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3638-3064-4264-b034-303437383763/IYML5rlGtNg.webp" type="image/webp"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-3064-4264-b034-303437383763/IYML5rlGtNg.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><strong>Аарон Лимоник</strong>&nbsp;— талантливый концепт художник и&nbsp;метпеинтер, работающий около 14 лет в&nbsp;индустрии игр и&nbsp;кино. Сейчас Аарон трудится в&nbsp;команде «Naughty Dog», принимал участие в&nbsp;создании «The Last of&nbsp;Us» и&nbsp;«Uncharted 4».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3730-3364-4439-b832-313238636635/1lTtey1qOV8.jpg"><div class="t-redactor__text">Аарон фрилансил для киноиндустрии, например, для таких фильмов как «Седьмой сын», «Восхождение Юпитер», «Призрачный патруль», «Навстречу шторму». Несмотря на&nbsp;это, он&nbsp;часто говорит, что по-настоящему наслаждается работой в&nbsp;команде. Помимо рисования Аарон увлекается спортивными машинами, гоняет на&nbsp;треке, и&nbsp;души не&nbsp;чает в&nbsp;своей черной BMW.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3365-3365-4134-b366-663661313861/M_rRlzmNhVI.jpg"><div class="t-redactor__text">Работы Аарона полны сложных деталей, текстур и&nbsp;от&nbsp;них исходят олдскульные вибрации. Почему? У&nbsp;Аарона серьезный традиционный бекграунд. Даже сейчас он&nbsp;заполняет свои скетчбуки акварельным таймбнейлами. Давайте посмотрим, с&nbsp;чего он&nbsp;начинал, и&nbsp;как сильно прокачал свой скилл.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3133-3366-4433-b835-323264306662/01.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3638-6138-4466-b430-306665663565/02.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3736-4537-b263-303939623363/03.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6537-6630-4539-a663-316437646230/04.jpg"><hr style="color: #adadad;"><div class="t-redactor__text">Аарон вырос в&nbsp;творческой и&nbsp;креативной семье в&nbsp;Лос-Анджелесе. Его отец&nbsp;— музыкант. Мама&nbsp;— дизайнер, с&nbsp;70-х годов она занимается дизайном украшений и&nbsp;управляет собственным салоном. Аарон с&nbsp;детства рисовал и&nbsp;мечтал быть художником. Его родители полностью поддерживали его стремление.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3130-4166-a666-643834366563/image-asset.jpeg"><div class="t-redactor__text">В&nbsp;2001 году Аарон поступил в&nbsp;Art Center College of&nbsp;Design в&nbsp;Лос-Анджелесе на&nbsp;факультет индустриального дизайна. Ему очень нравилось выражать себя и&nbsp;свое видение, а&nbsp;еще ему импонировали стандартные клише об&nbsp;иллюстраторах типа бокала вина и&nbsp;шарфа.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3536-6664-4165-b434-383733663863/Vw2b4SNalAo.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3136-6533-4566-b930-656266363937/Q5FwVOy5uMA.jpg"><div class="t-redactor__text">В&nbsp;тот момент он&nbsp;еще не&nbsp;имел представления о&nbsp;концепт арте и&nbsp;об&nbsp;индустрии развлечений. Тогда все было просто: ты&nbsp;либо становился иллюстратором, что означало, что ты&nbsp;пишешь маслом и&nbsp;устраиваешь выставки, либо ты&nbsp;берешься за&nbsp;работу дизайнера (индустриальный дизайн, дизайн предметов мебели и&nbsp;т.&nbsp;п.), либо становишься архитектором. Когда Аарон оказался в&nbsp;окружении других художников, он&nbsp;узнал, что есть люди, которые могут тратить весь день на&nbsp;рисование космоса и&nbsp;на&nbsp;придумывание новых вселенных. Аарон все больше убеждался, что ему тоже нравится придумывать целые миры, еще тверже он&nbsp;стал в&nbsp;этом намерении, когда познакомился с&nbsp;артбуками и&nbsp;графическими новеллами. Однако в&nbsp;геймдев он&nbsp;попал случайно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-3061-4336-b263-636134626136/E0kB81BKmTg.jpg"><div class="t-redactor__text">В&nbsp;то&nbsp;время, в&nbsp;2004 году, еще не&nbsp;было ни&nbsp;YouTube, ни&nbsp;Facebook; конечно, такие компании как Dream Works или Activision были на&nbsp;слуху, но&nbsp;названия небольших разработчиков приходилось искать самому. И&nbsp;Аарон вообще не&nbsp;имел представления о&nbsp;работе в&nbsp;студиях. На&nbsp;последнем курсе ему посоветовали компанию Neversoft, и&nbsp;он&nbsp;сделал для них тестовое: не&nbsp;спал три ночи и&nbsp;фотобашил персонажа. И&nbsp;его наняли на&nbsp;работу. Аарон был очень напуган, потому что не&nbsp;представлял, что его ждет.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6531-3462-4639-b437-323130633738/F7anEqOjl7Q.jpg"><div class="t-redactor__text">В&nbsp;Neversoft Аарон разрабатывал дизайны для Tony Hawk и&nbsp;даже создал свою линию одежды для магазинов. Примерно год он&nbsp;занимался брендингом одежды. Помимо этого, Аарон фрилансил для&nbsp;TV и&nbsp;делал рекламные постеры в&nbsp;большом разрешении и&nbsp;фоторильном качестве.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3362-3631-4463-b163-353332653965/E0kB81BKmTg1.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3737-4162-b361-343834373764/TXC9bdb7MFo.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-3339-4433-a339-313139336532/8IDUywamhr0.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6431-4661-b562-646564333662/aFuBZqEQkIU.jpg"><div class="t-redactor__text">Позже Аарон перебрался в&nbsp;Сан Диего и&nbsp;работал в&nbsp;High Moon Studios над проектами Vivandy Universal. Также он&nbsp;создавал концепты для игры «Transformers: War for Cybertron» (под руководством Activision). И&nbsp;это был абсолютно уникальный опыт, он&nbsp;проработал над Transformers от&nbsp;начала до&nbsp;конца на&nbsp;протяжении восьми месяцев.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3138-3662-4133-b137-323263656665/5Nvlhcohvqw.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3732-4633-b431-613837373131/05.jpg"><div class="t-redactor__text">2011 году Аарон присоединился к&nbsp;команде Naughty Dog и&nbsp;два счастливых года работал вместе с&nbsp;остальными над проектом The Last of&nbsp;Us. Именно тогда он&nbsp;многому научился. Прежде всего естественному освещению. TLOU была уникальным проектом, вроде мечты, которая становилась реальностью, потому что, создавая эту игру, студия работала на&nbsp;пределе возможностей, раздвигая собственные границы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-3331-4663-a330-666634326664/HWTLnvNQx4w.jpg"><div class="t-redactor__text">«Работа в&nbsp;Naughty Dog была большим испытанием для меня. Сложнее всего была необходимость поменять весь рабочий процесс, а&nbsp;также все представление о&nbsp;рисовании в&nbsp;целом. Дизайн роботов в&nbsp;стилизованной фантастической вселенной&nbsp;— абсолютная противоположность супер реалистичному пост апокалиптическому миру на&nbsp;Земле. Мне пришлось перечеркнуть все, что я&nbsp;делал последние 4 года, потому что старые привычки не&nbsp;помогали мне достигнуть нужного реализма, который требовался в&nbsp;TLOU. Я&nbsp;помню, как очень усердно работал, чтобы продвинуться вперед и&nbsp;найти лучшие решения, я&nbsp;тратил очень много времени, работая над каждым изображением максимально долго. В&nbsp;итоге я&nbsp;многому научился, и&nbsp;это того стоило».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6363-6561-4436-b138-643666623631/-dYhVHnsuI0.jpg"><div class="t-redactor__text">«Работать над франшизой „Uncharted“ было очень весело. Эта вселенная любима фанатами, да и&nbsp;я&nbsp;сам, будучи поклонником Индианы Джонса, испытывал любовь и&nbsp;ностальгию. Было очень круто работать над большими шотами со&nbsp;съемок, но&nbsp;в&nbsp;то&nbsp;же время технически мне пришлось многому научиться. Мы&nbsp;всегда стремимся принести что-то новое в&nbsp;каждый проект, и&nbsp;держать планку нашего мастерства на&nbsp;высоте».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3132-6362-4931-b461-336335663036/QMsDNlHHzkU.jpg"><div class="t-redactor__text">Аарон любит подчеркивать, что всегда изучает новый софт, новые возможности для ускоренного прогресса и&nbsp;улучшения своей эффективности. И&nbsp;это видно: со&nbsp;времен Tony Hawk и&nbsp;Transformers его скилл стремительно вырос.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3262-4939-b165-616238333763/2WjeVgT4pIw.jpg"><hr style="color: #adadad;"><div class="t-redactor__text">В&nbsp;своей работе Аарон уделяет огромное внимание поиску идей и&nbsp;скетчингу. Аарон создает потрясающие черно-белые таймбнейлы, как на&nbsp;бумаге, так и&nbsp;в&nbsp;диджитал.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3137-6463-4235-b636-663262653566/nGAvfy53L_w.jpg"><blockquote class="t-redactor__quote"><em>«Я&nbsp;могу говорить про основы скетчинга и&nbsp;дизайна весь день и&nbsp;каждый день. Потому что для меня это тот этап работы, через который ты&nbsp;будешь проходить каждый раз; разговоры о&nbsp;том, как добиться лучшего дизайна, никогда не&nbsp;закончатся. Это навык, который находится НАД всеми другими способностями».</em></blockquote><img src="https://static.tildacdn.com/tild6463-3661-4566-a435-333736356135/sM8_NTRyfHM.jpg"><blockquote class="t-redactor__quote"><em>«Тот софт, который мы&nbsp;используем для рендера и&nbsp;дизайна сейчас, через пять лет может измениться. Не&nbsp;важно, будет&nbsp;ли это VR, волшебные палочки, или сай-фай штуки как в&nbsp;„Особом мнении“. Важен крутой дизайн. И&nbsp;в&nbsp;своей голове ты&nbsp;должен понимать, что ты&nbsp;знаешь как дизайнить, несмотря ни&nbsp;на&nbsp;что».</em></blockquote><div class="t-redactor__text">Аарон советует постоянно делать стадики на&nbsp;дизайн: изучать дизайны других художников, дизайны реальных предметов, постоянно их&nbsp;зарисовывать. Со&nbsp;временем в&nbsp;визуальной памяти скопится много образов, и&nbsp;мозг сможет генерировать идеи быстрее и&nbsp;проще. Это позволит совмещать разные элементы, пробовать разные варианты и&nbsp;играть с&nbsp;формой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6461-3263-4463-b938-353364663463/26ZVbwNuxTE.jpg"><div class="t-redactor__text">Аарон разделает скетчи на&nbsp;три уровня в&nbsp;зависимости от&nbsp;времени, которое вы&nbsp;готовы потратить на&nbsp;дизайн: Light, Medium и&nbsp;Heavy.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-6235-4562-b762-626666343163/image-asset1.jpeg"><div class="t-redactor__text"><strong>Уровень Light</strong><br />Супер быстрые наброски, которые призваны показать общую идею, без деталей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Уровень Medium</strong><br />Достаточно проработанный скетч, чтобы продать идею, более аккуратный, чем на&nbsp;уровне Light (чтобы режиссер мог его понять), но&nbsp;все равно быстрый.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3431-6361-4261-b031-303138306162/afFxKtxT_xg.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Уровень Heavy</strong><br />Детализированные наброски, с&nbsp;шейдингом и&nbsp;графикой. Как говорит Аарон, раньше люди использовали такие наброски часто, потому что не&nbsp;было 3D программ. Нужно быть осторожным с&nbsp;этим видом скетчей, потому что сама суть скетчинга в&nbsp;скорости, и&nbsp;если перестараться и&nbsp;потратить много времени (например, столько&nbsp;же сколько можно потратить на&nbsp;моделинг),&nbsp;— то&nbsp;сама суть скетчинга теряется. Суть набросков&nbsp;— скорость. Всегда нужно помнить об&nbsp;этом.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-3235-4135-b038-353338623936/-KuPAVGu3nA.jpg"><div class="t-redactor__text">Быстрые скетчи включают мозг и&nbsp;заставляют думать; такая практика также тренирует композицию.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-3831-4163-a364-323537323132/uSwtzLWizbk.jpg"><div class="t-redactor__text">Аарон использует следующее упражнение на&nbsp;композицию: сначала он&nbsp;делает стадики композиций с&nbsp;других картин (это могут быть классические мастера) или кадров фильмов, затем использует ту&nbsp;же&nbsp;композицию, но&nbsp;интерпретирует ее&nbsp;по-своему.<br /><br />Таким образом, Аарон создает «копилку» композиций, которые позже он&nbsp;может использовать как основу для своих работ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3335-3636-4130-b238-623833353537/rm-DLnKi-Ek.jpg"><div class="t-redactor__text">Такого рода скетчи позволяют начать беседу с&nbsp;режиссером или артдиректором. Да, они выглядят просто, но&nbsp;могут объяснить очень многое о&nbsp;дизайне. Также скетчинг позволяет упростить видение и&nbsp;сосредоточиться на&nbsp;том, что действительно важно.</div><hr style="color: #adadad;"><div class="t-redactor__text">Во&nbsp;второй части я&nbsp;приведу основные советы, которые Аарон дает начинающим художникам и&nbsp;своим студентам, а&nbsp;также переведу небольшой туториал с&nbsp;артстанции. Продолжение следует!</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3233-3361-4561-b966-383132623966/_gRUBfW_GMk.jpg"><div class="t-redactor__text">Несколько интервью, изученные для подготовки этой статьи:<br /><br /><a href="https://youtu.be/XlT8qXqsf94" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Art Cafe #35</a><br /><br /><a href="https://youtu.be/Yq5h44IArJ8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Art Cafe #49</a><br /><br /><a href="https://youtu.be/ydExo1ayOrw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CGMA Interview</a><br /><br />Спасибо за внимание!</div><hr style="color: #adadad;"><div class="t-redactor__text">Хотите научиться создавать продуманный дизайн окружения и&nbsp;сделать первые шаги в&nbsp;3D— записывайтесь на <a href="https://cglab.pro/">курс по&nbsp;окружению</a> школы&nbsp;CG LAB.<br /><br />А&nbsp;также подписывайтесь на <a href="https://vk.com/cglab">наш обучающий паблик</a>&nbsp;— здесь много уроков и&nbsp;статей про художников, специализирующихся на&nbsp;окружении.<br /><br />Спасибо за&nbsp;внимание!<br /><br />Материал подготовила Олеся Тивуэль специально для школы <a href="https://cglab.pro/">CG&nbsp;LAB</a>.<br /><br />Редактор&nbsp;— Лина Сидорова.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II</title>
			<link>https://cglab.pro/lessons/90evaf6lj1-mastera-matte-painting-aaron-limonick-na</link>
			<amplink>https://cglab.pro/lessons/90evaf6lj1-mastera-matte-painting-aaron-limonick-na?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 14:47:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6534-6662-4866-b332-316331316662/ORZGKlcqpPE.webp" type="image/webp"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть II</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6534-6662-4866-b332-316331316662/ORZGKlcqpPE.webp"/></figure><hr style="color: #e8e8e8;"><div class="t-redactor__text"><p style="text-align: center;"><a href="/lessons/aaron-limonick-naughty-dog" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Первая часть статьи</a></p></div><hr style="color: #e8e8e8;"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3964-3562-4137-a636-313833336238/r_93SCGkS_c.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Аарон Лимоник</strong>&nbsp;— талантливый концепт художник из&nbsp;Naughty Dog. Он, как и&nbsp;его друг <a href="https://vk.com/@cglab-mastera-matte-painting-maciej-kuciara">Мачей Кучара</a>, преподает, и&nbsp;поэтому у&nbsp;него можно многому научиться.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-6363-4466-b436-623337366336/Fojl-C6ZrGU.jpg"><div class="t-redactor__text">Студентам Аарон советует ограничить свою карту влияния («influence map»), например, до&nbsp;трех вдохновляющих концептов, которые точно отражают то, что&nbsp;бы ты&nbsp;хотел создавать в&nbsp;будущем. Профессиональные художники смотрят на&nbsp;множество картинок в&nbsp;течение рабочего дня, но&nbsp;они долго этому учатся. «Найди то, что тебе нравится и&nbsp;поставь перед собой, вдохновляйся этими работами каждый день, пока не&nbsp;достигнешь того&nbsp;же уровня или не&nbsp;создашь что-то лучше». Но&nbsp;в&nbsp;то&nbsp;же время, Аарон призывает не&nbsp;становится копиями уже существующих художников. Учиться у&nbsp;них&nbsp;— это одно. Но&nbsp;копировать&nbsp;— другое. И&nbsp;сейчас рынок полон такими копиями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3136-4337-b463-656262376135/zaxC3o8OCLw.jpg"><blockquote class="t-redactor__quote"><em>«Важно, чтобы твой мозг не&nbsp;выгорал. Нужно учиться тайм-менеджменту. Учиться делать перерывы: выходить на&nbsp;улицу и&nbsp;дышать воздухом. Очень легко запереть себя, словно в&nbsp;пещере, и&nbsp;делать море работы. Ты&nbsp;начинаешь работать 10 часов, потом 11 часов в&nbsp;день, 12, 13… и, честно говоря, когда ты&nbsp;работаешь по&nbsp;14 часов в&nbsp;день, ты&nbsp;прекращаешь делать крутыaе работы».</em></blockquote><div class="t-redactor__text">Аарон использует таймеры, составляет списки дел и&nbsp;много гуляет. Он&nbsp;инвестируют свое свободное время в&nbsp;другие увлечения и&nbsp;старается не&nbsp;зацикливаться на&nbsp;работе. Очень важно изучать мир вокруг и&nbsp;постоянно находить вдохновение.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-3635-4631-a438-343733313037/TWOu528E5gg.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3862-3131-4233-a230-333534616332/46MI7_M-o8k.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-6562-4361-b261-306338316166/EfF964F2eLo.jpg"><div class="t-redactor__text">Аарон считает, что художник должен быть очень гибким и&nbsp;изучать все новые инструменты, которые появляются в&nbsp;индустрии, поэтому он&nbsp;советует экспериментировать с&nbsp;3D. «Я&nbsp;создаю многие картины, используя альфа-каналы поверх 3D моделей, в&nbsp;результате работа выглядит художественно, но&nbsp;сохраняет правильные освещение и&nbsp;структуру». Тем не&nbsp;менее, не&nbsp;стоит изучать программы от&nbsp;скуки. Нужно отдавать себе отчет в&nbsp;ценности новых знаний и, если программа действительно ускорит процесс работы и&nbsp;добавит эффективности в&nbsp;пайплайн, то&nbsp;тогда затраченное время и&nbsp;средства быстро окупятся.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6238-3331-4131-b463-356133353632/image-asset.jpeg"><blockquote class="t-redactor__quote"><em>«Я&nbsp;бы&nbsp;очень хотел, чтобы лет 10 назад кто-нибудь заставил меня изучать 3D. Это не&nbsp;так сложно, и&nbsp;меняет весь подход к&nbsp;созданию дизайна. Большинство людей любят 3D пакеты, потому что такой софт позволяет создавать вещи без рисования, но&nbsp;для меня 3D открывает новые горизонты, я&nbsp;могу экспериментировать с&nbsp;конструкцией вещей. Я&nbsp;бы&nbsp;хотел вернуться в&nbsp;прошлое, отложить масло и&nbsp;кисти и&nbsp;заставить себя учить 3D месяц. Без шуток».</em></blockquote><img src="https://static.tildacdn.com/tild3039-3731-4461-b766-306534646362/ZRvKQ-ROscc.jpg"><div class="t-redactor__text">И&nbsp;напоследок, хочу поделиться с&nbsp;вами небольшим инсайтом от&nbsp;Аарона, который он&nbsp;выкладывал на&nbsp;артстанцию. Говорить будем о&nbsp;следующей работе, это концепт локации для Uncharted 4. Как&nbsp;же создают подобные концепты?</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6638-3636-4164-a365-623332643330/M4xU7ADAh4Q.jpg"><div class="t-redactor__text">Сначала Аарон собирает фотореференсы для будущей локации. Также он&nbsp;определяется с&nbsp;основным контрастом: темные камни и&nbsp;светлая трава. Игрока будут направлять солнечные пятна, земля&nbsp;же будет покрыта плотным слоем растительности. Аарон делит скалы на&nbsp;три зоны: верхняя, средняя и&nbsp;нижняя. «На&nbsp;верхних уровнях скал вертикальные формы, нет ни&nbsp;больших кустов ни&nbsp;высоких деревьев. На&nbsp;нижнем уровне растет более плотный папоротник, а&nbsp;почва влажная, здесь&nbsp;же наверху много травы и&nbsp;очень ветренно. Путь игрока не&nbsp;проходит через эту локацию, поэтому форма скал не&nbsp;должна быть удобной для взбирания, верхние скалы должны отличаться от&nbsp;нижней зоны. На&nbsp;среднем уровне формы должны походить на&nbsp;платформы, так как основной геймплей будет здесь. Земля здесь практически полностью покрыта мхом и&nbsp;травой. Здесь есть валуны, папоротники и&nbsp;кусты, но&nbsp;нет деревьев, потому что деревья не&nbsp;растут там, где очень ветренно. Поверхность стен&nbsp;— это микс камня и&nbsp;травы с&nbsp;мхом».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3635-3164-4264-a438-303939383766/jOan9SLeWkw.jpg"><blockquote class="t-redactor__quote"><em>«Нижний уровень полностью заросший, тут меньше камней, но&nbsp;больше мха и&nbsp;папоротника. Земля вся в&nbsp;траве и&nbsp;в&nbsp;песке рядом с&nbsp;пляжем, но&nbsp;плотность растительности увеличивается по&nbsp;мере продвижения к&nbsp;центру острова. Пальмы могут быть расположены в&nbsp;нижней зоне рядом с&nbsp;большими папоротниками. Маленькие формы темных красно-оранжевых камней смогут помочь направить игрока. Большая часть поверхности будет покрыта светлой травой, тогда как листва на&nbsp;стенах более темная и&nbsp;холодная».</em></blockquote><div class="t-redactor__text">Также видно, что Аарон заранее определился с&nbsp;цветом кустов и&nbsp;травы. Он&nbsp;нашел референсы для маленьких островов, которые окружают большой остров. Внизу зарисован масштаб растительности по&nbsp;сравнению с&nbsp;игроком.<br /><br />На&nbsp;следующей картинке мы&nbsp;видим грубую 3D модель и&nbsp;уточняющий скетч поверх нее:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3363-4466-b863-353331366162/4e5Vh1Vy34g.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3938-3961-4834-a364-366339363034/zMwibt2S8es.jpg"><div class="t-redactor__text">Отсюда видно, что к&nbsp;работе Аарон подходит очень скурпулезно и&nbsp;разбирает каждую деталь. Прежде чем начать работать, он&nbsp;делит будущую локацию на&nbsp;зоны, и&nbsp;находит референсы на&nbsp;все основные элементы. Также он&nbsp;заранее определет контраст и&nbsp;каким образом будет направлять взгляд зрителя по&nbsp;картинке (и&nbsp;игрока внутри игры).</div><hr style="color: #e8e8e8;"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3034-3338-4561-a664-653965636265/gH6ECulGo-g.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3564-6332-4665-b964-363638343565/G8SbCJnmdB4.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-6532-4933-a138-396635396561/YlHwRBvtMZE.jpg"><div class="t-redactor__text">То&nbsp;есть основные моменты, которые мы&nbsp;можем почерпнуть у&nbsp;Аарона следующие: нужно создавать продуманный дизайн, практиковаться в&nbsp;скетчинге, чтобы быстрее генерировать разные идеи, искать вдохновение и&nbsp;соблюдать тайм-менеджмент. Всего-то! :)</div><hr style="color: #e8e8e8;"><div class="t-redactor__text">Несколько интервью, которые я изучила для подготовки этой статьи:<br /><br />— <a href="https://youtu.be/XlT8qXqsf94" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Art Cafe #35</a><br />— <a href="https://youtu.be/Yq5h44IArJ8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Art Cafe #49</a><br />— <a href="https://youtu.be/ydExo1ayOrw" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CGMA Interview</a></div><hr style="color: #e8e8e8;"><div class="t-redactor__text">Хотите научится работать в&nbsp;техниках Matte Painting и&nbsp;3D и&nbsp;получать профессиональный фидбек на&nbsp;протяжении нескольких месяцев? Тогда приходите на&nbsp;курс&nbsp;CG LAB.<br /><br />А&nbsp;также подписывайтесь на <a href="https://cglab.pro/">наш обучающий паблик</a>&nbsp;— здесь много уроков и&nbsp;статей про художников-метпеинтеров.<br /><br />Спасибо за&nbsp;внимание!<br /><br />Автор статьи Олеся Тивуэль, редактор Лина Сидорова, специально <a href="https://cglab.pro/">школы&nbsp;CG LAB</a>.<br /><br />Подписывайтесь на <a href="https://vk.com/topic-117639459_38929221">наш обучающий блог</a>&nbsp;— вас ждут новые авторские статьи и&nbsp;уроки.</div><hr style="color: #e8e8e8;"><div class="t-redactor__text">Другие статьи:<br /><br /><a href="https://cglab.pro/articles/aaron-limonick-naughty-dog">Мастера Matte Painting: Aaron Limonick | Naughty Dog | Часть I</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6661-6434-4337-b561-383334373133/395766.jpg"><div class="t-redactor__text">Эмоциональная статья про творческий путь и&nbsp;секреты мастерства Эйтана Заны, художника из&nbsp;Naughty Dog.<br /><a href="https://render.ru/ru/CGLAB/post/17973">Мастера Matte Painting: Eytan Zana | Naughty Dog</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3437-3934-4265-b566-373638333630/3333.jpg"><div class="t-redactor__text">Вдохновляющая история арт-Золушки о&nbsp;том, как John Sweeneey прошел путь от&nbsp;середняка, которого не&nbsp;хотели брать, до&nbsp;артдиректора игры, которую с&nbsp;нетерпением ждал весь мир.<br /><a href="https://render.ru/ru/CGLAB/post/17974">Мастера Matte Painting: John Sweeney | Naughty Dog</a></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3266-4465-a631-366634613466/44444.jpg">]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Композиция: обложки комиксов</title>
			<link>https://cglab.pro/lessons/nrn6a8rn41-kompozitsiya-oblozhki-komiksov</link>
			<amplink>https://cglab.pro/lessons/nrn6a8rn41-kompozitsiya-oblozhki-komiksov?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:31:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3531-6364-4538-b862-666136346564/_2.webp" type="image/webp"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Композиция: обложки комиксов</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3531-6364-4538-b862-666136346564/_2.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Обложки для комиксов должны включать в&nbsp;себя как минимум два основных элемента: логотип (название) и&nbsp;динамичную композицию, но&nbsp;это легче сказать, чем сделать. Поэтому давайте погрузимся в&nbsp;коллекцию обложек-схем и&nbsp;в&nbsp;то, почему они работают.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3761-6566-4134-a639-353363336537/1.jpg"><div class="t-redactor__text">Все приведенные примеры отлично подойдут при выборе дизайна как для обложек, так и&nbsp;для полноценных иллюстраций. Приступим!</div><h4  class="t-redactor__h4"><p style="text-align: center;">Ориентация на персонажа</p></h4><div class="t-redactor__text">Традиционный <strong>профиль головы</strong>, с&nbsp;плавающим логотипом сверху, представляет собой простой и&nbsp;понятный дизайн. Его преимущество&nbsp;— это крупный план выбранного вами персонажа вместе с&nbsp;названием вашей истории. Это может быть главный герой серии или тот, кого эти конкретные главы выделяют в&nbsp;истории.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3234-3264-4565-b065-333365643162/2.jpg"><div class="t-redactor__text">У <strong>смотрящего прямо</strong> персонажа присутствует фоновый элемент, который веером выходит из-за фигуры. Это впечатляет, потому что эмоции персонажа также, кажется, вырываются наружу.<br /><br /><strong>Инвертированный </strong>силуэт имеет сильное визуальное воздействие. Оно исходит не&nbsp;от&nbsp;персонажа или фоновых элементов, а&nbsp;от&nbsp;высококонтрастного фона, который толкает взгляд к&nbsp;персонажу в&nbsp;центре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3261-4361-a264-626532376465/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ракурс </strong>логотипа повторяет линию действия, проходящую через вытянутую руку персонажа. Идущий вокруг передней части хвост и&nbsp;находящиеся сверху молнии также являются хорошими способами сбалансировать отрицательное пространство над и&nbsp;под комбинацией персонажа и&nbsp;логотипа.<br /><br />Сочетание персонажа и&nbsp;логотипа в <strong>круге </strong>дополняет друг друга с&nbsp;точки зрения контраста и&nbsp;дизайна. Логотип немного прикрыт головой персонажа, что заставляет нас связать оба этих элемента вместе.<br /><br />Логотипы схожи интеграцией в&nbsp;композицию каждой обложки. Они работают с&nbsp;фигурами и&nbsp;элементами вокруг них.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6234-3463-4837-b961-626434383930/4.jpg"><div class="t-redactor__text">Композиция в <strong>чернилах/эскизе</strong> идеально подходит для того, чтобы окружить вашего персонажа предметами, связанными с&nbsp;историей. Обязательно делайте эти элементы грубее и&nbsp;блеклее, чем центральная фигура, чтобы фокус изображения был правильно выделен.<br /><br /><strong>Центральное разделение</strong>&nbsp;— это оборонительная позиция. Это намек на&nbsp;то, что в&nbsp;следующей главе нашей истории мы&nbsp;можем оказаться в&nbsp;центре неожиданной битвы. Центральная линия в&nbsp;данном случае&nbsp;— силуэт меча. Персонаж за&nbsp;ним выглядит удивленным, а&nbsp;элементы внизу на&nbsp;заднем плане помогают нам почувствовать, что это активная сцена, и&nbsp;что меч просто внезапно приземлился перед персонажем. Кроме того, обратите внимание, как изогнуты украшения рукояти. Это, наряду с&nbsp;линиями на&nbsp;заднем плане, поможет вашему взгляду путешествовать по&nbsp;обложке.<br /><br />Это примеры персонажей в&nbsp;полный рост на&nbsp;простом фоне или с&nbsp;простыми элементами, которые дают вам представление о&nbsp;том, что может происходить в&nbsp;целом или в&nbsp;текущей главе вашей истории.<br /><br /><strong>Взгляд вниз</strong>&nbsp;— это наступательная позиция. Персонаж буквально стоит на&nbsp;возвышенности. Обратите внимание, что логотип был искусно размещен на&nbsp;стене здания, как реклама. Пропорции логотипа также помогают подчеркнуть драматичность линий здания.<br /><br /><strong>Тень </strong>уникальна тем, что предмет, оказывающий наибольшее влияние на&nbsp;изображение, источник света, невидим для человеческого глаза. Обратите внимание, что логотип сливается с&nbsp;тенью, отбрасываемой фигурой, еще больше притягивая внимание к&nbsp;персонажу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3562-3265-4539-b732-633564356163/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Вверх ногами</strong>&nbsp;— это динамичная композиция, которая предполагает действие, и, возможно, два персонажа либо сражаются друг с&nbsp;другом, либо работают вместе, чтобы противостоять общему врагу.<br /><br /><strong>Отражение</strong>&nbsp;— самое прямое представление этого. Композиция выстроена таким образом, что персонажи являются зеркальными отражениями друг друга. Логотип также следует этой центральной линии, а&nbsp;покраска переворачивается вместе с&nbsp;фоном, чтобы еще больше закрепить зеркальную аналогию.<br /><br />Эти обложки хороши для привлечения внимания к&nbsp;двойственности персонажей вашей серии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6130-3463-4463-b336-626637303664/6.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Передний план</strong>&nbsp;— это хорошая композиция, которая может показать несколько персонажей, но&nbsp;сосредоточиться на&nbsp;выражении лица центрального. Отличный выбор, когда вы&nbsp;хотите намекнуть на&nbsp;эмоциональное состояние персонажа в&nbsp;истории или показать кусочек из&nbsp;повседневной жизни. Чтобы эта композиция работала, вам нужно убедиться, что персонажи на&nbsp;переднем плане затемнены, таким образом направляя свой взгляд на&nbsp;более яркого персонажа в&nbsp;центре.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6462-3937-4232-b066-336165333031/7.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Первое лицо</strong>&nbsp;— персонаж, которого мы&nbsp;видим, предположительно является главным героем. В&nbsp;качестве альтернативы это может быть персонаж, о&nbsp;котором идет речь в&nbsp;данной главе. Так или иначе, мы&nbsp;получаем представление о&nbsp;чувствах персонажа, которые могут отражать определенный момент в&nbsp;истории.<br /><br /><strong>На&nbsp;ладони </strong>—&nbsp;вы&nbsp;можете подумать, что использовать данный тип композиции можно только в&nbsp;ограниченном наборе обстоятельств. В&nbsp;конце концов, не&nbsp;в&nbsp;каждой истории персонаж может уместить в&nbsp;ладони другого, верно? Однако, если есть персонаж, который чувствует себя метафорически маленьким, или если вы&nbsp;хотите намекнуть, что персонажи находятся на&nbsp;ладони вашей руки (создателя), эта композиция сразу становится хорошим вариантом.<br /><br /><strong>Масштаб </strong>обладает такой&nbsp;же энергией, как и&nbsp;«на&nbsp;ладони». Он&nbsp;использует одно и&nbsp;тоже контрастное сопоставление, однако вы&nbsp;можете видеть обоих персонажей и&nbsp;их&nbsp;разница в&nbsp;размере передает более сильную эмоцию, чем «на&nbsp;ладони». Это также намек на&nbsp;то, что действие вот-вот свершится, поскольку один из&nbsp;главных героев еще немного и&nbsp;столкнется с&nbsp;большой проблемой, нависшей над ним.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6239-3766-4632-b635-313336653461/8.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ткань/лента</strong>&nbsp;— используем кусок ткани, проходящий через изображение, чтобы направлять взгляд зрителя от&nbsp;логотипа и&nbsp;далее через рисунок. Кривая ленты не&nbsp;должна выглядеть точно так&nbsp;же, как на&nbsp;примере, просто убедитесь, что она ведёт зрителя как через логотип, так и&nbsp;через рисунок. Кроме того, приведенный здесь пример был создан для аудитории, чей родной язык читается сверху слева направо.<br /><br /><strong>Стек </strong>использует такую&nbsp;же композиционную идею, что и&nbsp;«ткань/лента», только с&nbsp;несколькими символами. Если вы&nbsp;представите себе невидимую ленту в&nbsp;стеке, вы&nbsp;можете увидеть, как композиция функционирует аналогичным образом. Как и&nbsp;в&nbsp;случае с&nbsp;«тканью/лентой», мы&nbsp;предлагаем следовать естественному направлению чтения родного языка вашей целевой аудитории в&nbsp;качестве руководства.<br /><br /><strong>Негативное пространство</strong> показывает, как композиция может работать, даже если она не&nbsp;следует указаниям направления родного языка. Логотип написан целенаправленно в&nbsp;другом направлении внутри центральной фигуры. Однако главной характеристикой этого варианта обложки является не&nbsp;направление чтения надписи, а&nbsp;использование негативного пространства, чтобы фигура/логотип выделялись. Вам не&nbsp;нужно заполнять каждый квадратный сантиметр вашей композиции, чтобы она была впечатляющей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6536-6131-4665-a538-393132653766/9.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Монтаж</strong>, вероятно, является одной из&nbsp;наиболее узнаваемых композиций, поскольку он&nbsp;обычно используется для обложек комиксов. Однако стоит отметить некоторые приемы, которые заставляют эту композицию работать. Композиция включает в&nbsp;себя три основных элемента: логотип вверху, персонажи посередине и&nbsp;окружение внизу. Персонажи являются фокусной точкой и&nbsp;окружены жирными линиями, чтобы отделить их&nbsp;от&nbsp;других элементов. Обратите внимание, как жирные линии также разделяют каждого персонажа. Это может означать, что, хотя все эти персонажи находятся в&nbsp;этом городе, они не&nbsp;обязательно находятся в&nbsp;одной команде. Кроме того, обратите внимание, как угол камеры, с&nbsp;которого нарсиован каждый персонаж, также отличается для дальнейшего их&nbsp;разделения. В&nbsp;монтаже логотип присутствует, но&nbsp;в&nbsp;качсетве фона и&nbsp;частично перекрывается центральными фигурами.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3135-6364-4465-a261-326237663836/10.jpg"><h4  class="t-redactor__h4"><p style="text-align: center;">Фокусировка на предметах</p></h4><div class="t-redactor__text"><strong>Кресты </strong>—&nbsp;абстрактный элемент (крест), присутствует как на&nbsp;фоне обложки, так и&nbsp;в&nbsp;позе центральной фигуры. Это достаточно расплывчатый символ, который может быть применен ко&nbsp;многим элементам истории, особенно когда персонаж находится на&nbsp;перепутье. Обратите внимание, что логотип растянут, чтобы соответствовать углам поперечного элемента.<br /><br /><strong>Блочный силуэт</strong>&nbsp;— композиция, которая не&nbsp;чужда многим создателям обложек комиксов&nbsp;— темная фигура на&nbsp;вершине здания. Опять&nbsp;же, обратите внимание: логотип интегрирован в&nbsp;дизайн обложки и&nbsp;помогает сбалансировать и&nbsp;дополнить общую композицию.<br /><br />Это примеры упрощенных силуэтных композиций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-6265-4139-b266-353465373533/11.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Гигант&nbsp;— </strong>также есть здание в&nbsp;центре, но&nbsp;приглушенное лицо позади него и&nbsp;вспышка дают нам совсем другое повествование. Скорее всего, человек на&nbsp;заднем плане&nbsp;— это тот, кто взрывает здание. Логотип был искусно встроен в&nbsp;поверхность земли, на&nbsp;которой стоит здание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6366-3266-4532-b837-613638383639/12.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>День/ночь</strong> напоминает «отражение» и&nbsp;использует высокий контраст, чтобы говорить об&nbsp;изменении города от&nbsp;дня к&nbsp;ночи. Логотип также легко вписывается в&nbsp;обложку.<br /><br /><strong>L-образная форма</strong> использует форму буквы L&nbsp;для создания угла на&nbsp;изображении, имитирующего движение. Выбор автомобиля превосходен и&nbsp;может намекать на&nbsp;автомобильную погоню в&nbsp;сюжете или на&nbsp;необходимость персонажа срочно добраться из&nbsp;пункта, А&nbsp;в&nbsp;пункт&nbsp;Б. Однако центральным элементом может быть что угодно.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6333-6637-4636-b061-383664346265/13.jpg"><div class="t-redactor__text">Последние три обложки, уникальны тем, что на&nbsp;них не&nbsp;изображены человеческие фигуры, но&nbsp;при этом они дают нам повествование или уникальную композицию.<br /><br />С&nbsp;помощью <strong>прожектора </strong>выделяется фокус обложки&nbsp;— это центральная плавающая фигура с&nbsp;логотипом над ней.<br /><br />С <strong>логотипом </strong>мы&nbsp;смотрим вниз на&nbsp;персонажа, а&nbsp;около 80% обложки занимает собственно логотип. Он&nbsp;также стилистически растянут, чтобы соответствовать направлению луча прожектора вниз к&nbsp;фигуре.<br /><br />Обе обложки являются примерами одной и&nbsp;той&nbsp;же сцены с&nbsp;разных точек зрения и&nbsp;используют два контрастных цвета для создания своих композиций.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6236-6436-4166-b465-616333306139/14.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Путь </strong>—&nbsp;это хорошо знакомая длинная извилистая дорога, которая ведет персонажа к&nbsp;маячащему вдали строению. Это может быть как воображаемая, так и&nbsp;реальная сцена, где ваш главный герой отправляется в&nbsp;последний этап своего путешествия с&nbsp;чем-то вдалеке, символизирующим антагониста или просто конечный пункт назначения. Обратите внимание, что сооружение занимает почти половину страницы и&nbsp;располагается чуть выше центра. Если мы&nbsp;начнем с&nbsp;фигуры и&nbsp;поднимем взгляд вверх по&nbsp;тропинке, то&nbsp;наткнемся на&nbsp;сооружение с&nbsp;логотипом, расположенным прямо над ним.<br /><br /><strong>Перспектива </strong>использует окружающую среду для создания совершенно другого настроения. Если «путь» ведет к&nbsp;кульминационному моменту, перспектива ощущается как середина истории. Она включает логотип, который падает вдоль перспективных линий, в&nbsp;окружающую среду, чтобы не&nbsp;отвлекать внимание от&nbsp;настроения сцены.<br /><br />Это обложки ориентированы на&nbsp;окружающую среду.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6663-3438-4133-b437-303032373238/15.jpg"><div class="t-redactor__text">Бесшовные повторяющиеся узоры могут быть довольно напряженными, поэтому логотип в <strong>узоре </strong>просто белый. Это помогает не&nbsp;отвлекать внимание от&nbsp;рисунка, но&nbsp;и&nbsp;выделить логотип достаточно, чтобы он&nbsp;был читаемым.<br /><br /><strong>Симметрия </strong>позволяет создать более традиционную обложку комикса, которая включает в&nbsp;себя людей, как в&nbsp;других примерах. Тем не&nbsp;менее, она сохраняет декоративный штрих, найденный в&nbsp;«узоре», предлагая что-то визуально интересное для вашей аудитории.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3734-3532-4533-b738-623935616131/16.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Реквизит </strong>—&nbsp;это уникальный выбор обложки, который, как «узор» и&nbsp;«симметрия», отличается от&nbsp;традиционной формы обложки комиксов. В&nbsp;данном случае реквизит представляет собой пишущую машинку с&nbsp;логотипом, ловко встроенным на&nbsp;выходящую страницу. Реквизит и&nbsp;логотип находятся как спереди, так и&nbsp;в&nbsp;центре этой композиции с&nbsp;относительно простым фоном. Мы&nbsp;рекомендуем выбрать предмет, который является центральной или общей темой всей вашей работы, чтобы он&nbsp;еще больше закрепил ассоциацию с&nbsp;логотипом и&nbsp;вашей историей.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6432-6335-4437-a239-323265313637/17.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Панели </strong>используют тематическую композицию, которая всегда является хорошим стилистическим выбором обложки. Вы&nbsp;можете показать несколько идей в&nbsp;одном изображении, даже если они слабо связаны. Подумайте о&nbsp;каждой панели как о&nbsp;сцене, которую вы&nbsp;включили&nbsp;бы в&nbsp;предварительный просмотр фильма о&nbsp;своей истории. Этот вариант очень хорошо передает ощущение действия, которое оставляет зрителя желать узнать больше, соблазняя его перевернуть страницу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3666-3030-4235-b261-623535376134/18.jpg"><div class="t-redactor__text">Спасибо что дочитали до&nbsp;конца! Успехов вам при создании своих собственных иллюстраций!<br /><br />Оригинал статьи можно прочесть <a href="https://www.clipstudio.net/how-to-draw/archives/162410">ЗДЕСЬ</a>.</div><hr style="color: #e8e8e8;"><div class="t-redactor__text">Всех желающих повысить свой уровень при поддержке профессиональных преподавателей приглашаем на&nbsp;наши курсы по <a href="https://cglab.pro/illustration">цифровой иллюстрации</a>, где вы&nbsp;сможете в&nbsp;полной мере узнать о&nbsp;тонкостях создания удачных композиций. А&nbsp;также ждём вас на&nbsp;курсах <a href="https://cglab.pro/environment">окружения</a>, <a href="https://cglab.pro/gameart">казуальной графике</a>, <a href="https://cglab.pro/3dforgamedev">3D для геймдева</a> и <a href="https://cglab.pro/anatomy">анатомии</a>.<br /><br />Пополните свое портфолио новыми профессиональными работами!<br /><br />И&nbsp;подписывайтесь на <a href="https://vk.com/cglab" target="_blank" rel="noreferrer noopener">наш обучающий паблик</a>&nbsp;— здесь много уроков, статей и&nbsp;челленджей.<br /><br />Спасибо за&nbsp;внимание!<br /><br />Материал подготовила Диана Мова специально для школы <a href="https://cglab.pro/">CG&nbsp;LAB</a>.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Рисование хоррора</title>
			<link>https://cglab.pro/lessons/yud0hndi61-risovanie-horrora</link>
			<amplink>https://cglab.pro/lessons/yud0hndi61-risovanie-horrora?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:31:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6330-3535-4062-b662-613362363134/UwENQVeqbyw.webp" type="image/webp"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Рисование хоррора</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild6330-3535-4062-b662-613362363134/UwENQVeqbyw.webp"/></figure><div class="t-redactor__text">Особенно актуальной тема хоррора становится к&nbsp;концу осени, когда многие люди хотят отметить Хеллоуин просмотром кино, атмосферной игрой или книгой данного жанра. <a href="https://vk.com/cglab">Школ</a><a href="https://cglab.pro/">а&nbsp;CG</a><a href="https://vk.com/cglab"> LAB</a> сегодня расскажет о&nbsp;том, как рисовать жуткие иллюстрации, и&nbsp;что нужно знать для того, чтобы подчеркнуть эту атмосферу.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3235-3738-4437-b363-333938616238/1111111111111.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Анатомия реальных животных и людей — это ваши помощники</strong><br /><br />Как правило, когда есть желание нарисовать несуществующий объект в&nbsp;виде какого-либо монстра, вам всё равно придётся опираться на&nbsp;реальность. Если не&nbsp;знать, как грамотно построить человеческую/животную анатомию, вам будет попросту трудно совмещать эти виды таким образом, чтобы рисунок выглядел гармонично. В&nbsp;хорроре антропоморфные чудища выглядят цельными, а&nbsp;не&nbsp;так, как будто к&nbsp;человеку случайно сбоку прилепили часть, скажем, крысы. Чтобы уметь грамотно совмещать объекты и&nbsp;получать из&nbsp;них нечто новое&nbsp;— нужно хорошо знать, как каждый из&nbsp;них выглядит по&nbsp;отдельности.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3834-3364-4637-a365-316362303162/01.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3332-3130-4765-a434-366130626335/02.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3462-6563-4133-a334-363362613863/03.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3061-3430-4234-b163-636439373538/04.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3166-3330-4264-b466-393966613139/9.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Игры и&nbsp;фильмы&nbsp;— пополнение визуальной библиотеки</strong><br /><br />Страх может казаться довольно простой эмоцией, но&nbsp;чтобы создать нечто по-настоящему жуткое, одного желания недостаточно. Для начала неплохо&nbsp;бы иметь базу, которая поможет вам определиться, какие вещи могут считаться страшными, а&nbsp;какие нет. Обратитесь к&nbsp;классике ужасов, вроде фильмов «Оно», «Кошмар на&nbsp;улице Вязов», «Семь дней» или «Пила». <br /><br />Попытайтесь анализировать саму психологию страха: какие моменты кажутся вам наиболее пугающими, и&nbsp;что именно вызывает тревогу. Обычно это цвет и&nbsp;свет кадра, тоновой ключ, жуткий вид главного антагониста, переживания и&nbsp;эмоции тех, кто попал к&nbsp;нему в&nbsp;руки, динамика происходящего и&nbsp;музыка. Последнее нельзя передать в&nbsp;рисунке, но&nbsp;остальное вполне можно «взять на&nbsp;карандаш» и&nbsp;подумать над вопросом страшных составляющих как следует.<br /><br />В&nbsp;прикреплённых ниже скриншотах вы&nbsp;отыщете не&nbsp;только самостоятельные по&nbsp;композиции и&nbsp;передаче эмоций кадры, но&nbsp;и&nbsp;советы, что можно посмотреть на&nbsp;Хеллоуин :)</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3861-4239-b631-363939623464/05.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3865-3337-4066-b162-653936633461/06.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3464-4464-a431-366461633537/07.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Изучайте работы других художников</strong><br /><br />Художники, выбравшие жанр хоррор, достаточно хорошо знают базу, и&nbsp;даже отдельно взятая картинка может являться огромным источником вдохновения и&nbsp;понимания, как устроена жуткая иллюстрация. Присмотритесь к&nbsp;рендеру отдельных объектов, композиции, общей атмосфере и&nbsp;передаче эмоций художником.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3337-3762-4866-b931-646238313761/08.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3537-3861-4663-b831-383465376163/09.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Аудитория</strong><br /><br />Это важный критерий, от&nbsp;которого будет зависеть очень многое в&nbsp;работе. Для детской иллюстрации, когда надо создать, например, очевидного злодея с&nbsp;коварными и&nbsp;беспощадными планами, будут использоваться более «мягкие» методы, чем если&nbsp;бы вы&nbsp;создавали такого&nbsp;же персонажа для взрослого зрителя. Например, в&nbsp;первом случае вряд&nbsp;ли будет уместно использовать много крови или отрубленные конечности в&nbsp;дизайне костюма, но&nbsp;со&nbsp;взрослыми можно не&nbsp;ограничивать свою фантазию касательно устрашающих элементов дизайна.<br /><br />Приведённый ниже пример —это визуализация детских кошмаров (кажется, не&nbsp;только детских…) от&nbsp;датчанина Джона Кенни Мортенсена, сценариста и&nbsp;режиссёра передач для юных зрителей на&nbsp;телевидении. Некоторые из&nbsp;рисунков можно отнести к&nbsp;уместным примерам страшилок для детей, а&nbsp;вот другие заставят содрогнуться и&nbsp;зрителя старшего возраста.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3361-6335-4433-a338-393330623366/10.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3933-6633-4630-b438-313230386430/11.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3331-4533-b466-633736343534/12.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3762-3533-4732-a464-363033643731/13.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3237-6638-4233-a535-646361333539/14.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Не перегружайте работу деталями</strong><br /><br />На самом деле данное правило касается практически каждой иллюстрации, не обязательно хоррора, если вы не преследуете цель создать нечто, которое можно разглядывать часами, и на это направлена общая задумка. Простота — это не всегда плохо: есть масса примеров, где это плюс. К примеру, страшное северное создание из книги Симмонса «Террор» описано, как нечто среднее между акулой и медведем, с длинной шеей. Представили? Это должно выглядеть по-настоящему устрашающе! И пусть в сериале не удалось передать всю жуть, но некоторые художники изобразили свой вариант чудовища весьма удачно, опираясь на это простое описание.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6539-3564-4364-b339-383332373965/15.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6134-6565-4836-b365-393933303836/16.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Тон, свет и&nbsp;цвет</strong><br /><br />И&nbsp;вот мы&nbsp;добрались до&nbsp;пункта, вызывающего настоящую боль у&nbsp;многих рисующих, ведь от&nbsp;передачи перечисленных элементов будет зависеть очень многое, а&nbsp;в&nbsp;хорроре без подобающей атмосферы никак нельзя. Вы&nbsp;могли заметить, что многие жуткие иллюстрации нарисованы в&nbsp;тёмных тонах, и&nbsp;всё происходящее буквально кричит о&nbsp;том, что люди до&nbsp;сих пор не&nbsp;разучились бояться того, что обитает в&nbsp;темноте. Но&nbsp;это не&nbsp;повод отказаться экспериментировать с&nbsp;подачей, менять вариации цветов и&nbsp;их&nbsp;сочетания. Ниже несколько примеров:</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3733-6333-4832-b635-633738643666/17.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3538-6331-4562-a463-386663303034/35.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3336-4536-a338-393633363066/18.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3032-6662-4134-a432-343765646139/63.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Окружение и&nbsp;его влияние</strong><br /><br />Вполне естественно, что изображенный персонаж, помещённый в&nbsp;определённую среду, будет смотреться куда интереснее и&nbsp;естественнее, чем если толком не&nbsp;делать ему фон. Окружение может не&nbsp;только задавать нужную атмосферу, но&nbsp;и&nbsp;внести дополнительные элементы в&nbsp;вашу историю: валяющиеся на&nbsp;заднем фоне человеческие кости, жуткие и&nbsp;кривые деревья, луна или тусклое солнце&nbsp;— всё это хорошо сказывается на&nbsp;общей подаче. Да и&nbsp;в&nbsp;портфолио такая работа часто смотрится интереснее и&nbsp;богаче, чем отдельный концепт.</div><blockquote class="t-redactor__quote">Важная оговорка: нужно помнить о конечном результате работы и идее. Какая задача стоит сейчас: передать общий дизайн существа, или развить с его участием целую историю, где так важны дополняющие элементы? Этот вопрос надо решить до того, как вы приступите к работе.</blockquote><img src="https://static.tildacdn.com/tild3935-3630-4562-b365-636433353261/16.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-6235-4561-b437-623661373039/26.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6161-6662-4231-a331-343561626161/36.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3430-3732-4734-b066-323538643961/46.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6232-3737-4431-a339-303164393438/55.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Психологические приёмы для работы с&nbsp;хоррором</strong><br /><br />Это актуально не&nbsp;только для рисования, но&nbsp;и&nbsp;для индустрии кино, мультипликации, книг и&nbsp;игр. Задача, которая всегда стояла перед ужастиками всех мастей, сводилась к&nbsp;одному&nbsp;— заставить зрителя пережить яркие эмоции, которые он&nbsp;не&nbsp;испытает в&nbsp;повседневной жизни. Когда мы&nbsp;наблюдаем волнующую воображение вещь, наш мозг отвлекается от&nbsp;проблем, перезагружается, отдыхает от&nbsp;рутины, и&nbsp;именно поэтому такой жанр, как кошмары, всегда будет находить своего зрителя. Мы&nbsp;перечислим общие моменты, которые используют при создании фильмов, но и&nbsp;к&nbsp;рисованию подобные вещи более чем применимы.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6138-3337-4635-b862-653137613363/4Xc3FX7RAp0.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Приём первый. Мы&nbsp;всё ещё боимся темноты</strong><br /><br />Этот пункт упоминался ранее, но&nbsp;это весьма рабочая штука&nbsp;— там, в&nbsp;темноте, может скрываться нечто неописуемое, страшное и&nbsp;опасное, подобная тревога навсегда останется частью человеческой натуры. Именно поэтому большинство страшных вещей происходят в&nbsp;ужастиках ночью, и&nbsp;художник тоже может взять это на&nbsp;вооружение. Рисуйте ночь&nbsp;— и&nbsp;вы, скорее всего, добавите к&nbsp;своей иллюстрации той самой естественной тревоги, которую сможет считать зритель.<br /><br /><strong>Приём второй. Динамика заставляет почувствовать напряжение</strong><br /><br />Для некоторых ощущение надвигающейся опасности куда неприятнее самого момента столкновения, так как здесь идут в&nbsp;ход самые страшные догадки на&nbsp;тему «А&nbsp;что&nbsp;же будет дальше?». Тревожные работы, на&nbsp;которых<em> пока </em>не&nbsp;происходит ничего страшного, но&nbsp;зато зрителю даётся достаточно намёков, занимают особое место в&nbsp;хорроре. Такие вещи всегда будут выглядеть интересно, потому что вы&nbsp;буквально играете с&nbsp;фантазией зрителя и&nbsp;даёте ему самому додумать дальнейшее развитие сюжета.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6230-3161-4066-b038-343839346532/19.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6336-3864-4563-b939-623639616632/20.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Приём третий. Обыденность + сюрприз</strong><br /><br />Стивен Кинг говорил, что самый лучший способ напугать читателя&nbsp;— это добавить в&nbsp;обычную жизнь нечто, с&nbsp;чем никто не&nbsp;предполагает встретиться. Неожиданный персонаж в&nbsp;привычном месте (вроде клоуна, который может появиться на&nbsp;прогулке в&nbsp;парке)&nbsp;— это одна из&nbsp;хитростей, которую вы&nbsp;можете использовать в&nbsp;своих работах.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6662-3665-4264-a438-633930623635/jJpwFgiASvA.jpg"><div class="t-redactor__text">Помимо озвученных выше приёмов существуют отобранные психиатрами страхи, присущие большинству. Эти данные создатели кино получают у&nbsp;специалистов, чтобы их&nbsp;картина выглядела как можно более устрашающей. Вы&nbsp;тоже можете воспользоваться списком и&nbsp;создать собственный сюжет на&nbsp;основе одного из&nbsp;пунктов.<br /><br />—&nbsp;<strong>Безумие или искажение реальности</strong>. Какой человек не&nbsp;боится сойти с&nbsp;ума? Увидеть в&nbsp;отражении зеркала нечто пугающее и&nbsp;зловещее? Идти по&nbsp;привычной улице и&nbsp;понять, что она какая-то не&nbsp;такая? Безумие&nbsp;— одна из&nbsp;самых волнительных и&nbsp;тревожных тем, хорошо прижившаяся в&nbsp;жанре ужасов.<br /><br />—&nbsp;<strong>Иррациональные страхи</strong>. Тот самый приоткрытый шкаф, где темнота кажется намного гуще (и&nbsp;в&nbsp;ней точно кто-то есть!), или заброшенное здание, в&nbsp;котором может происходить всё, что угодно. Многие опасались в&nbsp;детстве подкроватных монстров. :) Люди боятся необъяснимого, а&nbsp;уж&nbsp;наше воображение и&nbsp;культура не&nbsp;поскупится на&nbsp;краски в&nbsp;объяснении, взять ту&nbsp;же&nbsp;мифологию и&nbsp;легенды. Сюда&nbsp;же можно отнести разнообразные мистические мотивы вроде призраков, НЛО, вампиров и&nbsp;им&nbsp;подобных существ.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3930-6132-4761-b730-343236353936/18.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3932-6432-4164-a364-323936356638/28.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3866-3539-4535-b162-663532636431/38.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-6663-4437-a166-396333626334/48.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6632-3863-4334-b038-383633353737/57.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3631-3164-4639-a366-356336333364/21.jpg"><div class="t-redactor__text">—&nbsp;<strong>Принудительные деформации тела</strong>. Местами это может вызывать даже отвращение, идущее рука об&nbsp;руку с&nbsp;любопытством. В&nbsp;конце концов, мы&nbsp;все хотим остаться в&nbsp;том состоянии, которое есть сейчас, а&nbsp;мысль о&nbsp;том, что кто-то (или что-то) может специально извратить наше существо не&nbsp;может не&nbsp;вызывать мурашки по&nbsp;телу.<br /><br />—&nbsp;<strong>Боязнь потери контроля над ситуацией.</strong> Именно поэтому в&nbsp;жанре ужасов так хорошо прижилась медицинская тема&nbsp;— условие, которое нельзя контролировать, всегда выбивает из&nbsp;колеи и&nbsp;заставляет нас бояться. К&nbsp;этому&nbsp;же сценарию можно отнести психиатрические клиники, бесчеловечные эксперименты и&nbsp;любую ситуацию, где жизнь жертвы оказывается в&nbsp;руках незнакомого человека.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6139-3662-4539-b461-313165353334/19.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6430-6233-4630-a664-333338323763/29.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6639-6637-4362-a665-646366323264/39.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild3535-6564-4637-a133-323165313664/49.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6339-3437-4539-b065-306565653536/58.jpg"><div class="t-redactor__text">—&nbsp;<strong>Тема детей</strong>, которую вы&nbsp;могли многократно наблюдать в&nbsp;хоррор-картинах. Это и&nbsp;маленькие призраки, и&nbsp;чей-то ребёнок, рисующий или видящий странные вещи, девичий шепот и&nbsp;прочие приёмы, связанные с&nbsp;запугиванием через детей.<br /><br />—&nbsp;<strong>Страх конца всего</strong>, начиная с&nbsp;быта и&nbsp;заканчивая полным апокалипсисом. Когда привычный уклад мира рушится за&nbsp;короткий срок, тот, кто не&nbsp;смог приспособиться к&nbsp;новым условиям, недолго ходит по&nbsp;земле. Добавим сюда немного (или много) зомби или полнейшее одиночество&nbsp;— атмосфера готова. Что тут ещё сказать, для многих людей кажется трагедией потеря работы, а&nbsp;здесь целый апокалипсис…</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3639-3962-4239-b164-643864336639/22.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6137-3538-4666-b437-643939363131/410.jpg"><img src="https://static.tildacdn.com/tild6233-3435-4964-b832-646261333939/23.jpg"><div class="t-redactor__text">Чтобы напугать искушенного зрителя, вам придётся как следует постараться! Ведь работа должна вызывать ровно те эмоции, которые вы хотите передать, а это в свою очередь потребует много сил и развитый навык рисования. Если не знаете, с чего начать, начните, например, с изучения <a href="https://vk.com/market-117639459?w=product-117639459_4830816/query">анато</a><a href="https://cglab.pro/anatomy">мии ч</a><a href="https://vk.com/market-117639459?w=product-117639459_4830816/query">еловека</a> в нашей школе. Она пригодится везде, где есть антропоморфные существа.<br /><br />Желаем вам счастливого Хеллоуина! Проведите его за просмотром хорошего и, непременно, пугающего фильма :)<br /><br />Статью подготовила Наталия Иванова специально для <a href="https://vk.com/cglab">Ш</a><a href="https://cglab.pro/">к</a><a href="https://vk.com/cglab">олы CG LAB</a>.<br /><br />Редактор Лина Сидорова.<br /><br />Художник иллюстрации с обложки <a href="https://vk.com/lakriopossum">Мрачный Инженер</a></div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		<item turbo="true">
			<title>Как справиться со стрессом художнику</title>
			<link>https://cglab.pro/lessons/3co7zyj4p1-kak-spravitsya-so-stressom-hudozhniku</link>
			<amplink>https://cglab.pro/lessons/3co7zyj4p1-kak-spravitsya-so-stressom-hudozhniku?amp=true</amplink>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 15:32:00 +0300</pubDate>
			<enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3766-6662-4566-a233-323936613564/x4nl05jPN98.webp" type="image/webp"/>
			<turbo:content>
<![CDATA[<header><h1>Как справиться со стрессом художнику</h1></header><figure><img src="https://static.tildacdn.com/tild3766-6662-4566-a233-323936613564/x4nl05jPN98.webp"/></figure><div class="t-redactor__text"><em>«Счастье можно найти даже в&nbsp;тёмные времена, если не&nbsp;забывать обращаться к&nbsp;свету» </em><br /><em>©&nbsp;Альбус Дамблдор</em></div><div class="t-redactor__text">Многие художники сейчас не&nbsp;могут нормально творить и&nbsp;работать на&nbsp;фоне постоянного стресса. Это совершенно нормальная реакция, и <a href="https://cglab.pro/">Школа&nbsp;CG LAB</a> подготовила материл о&nbsp;том, как можно помочь самому себе и&nbsp;уменьшить уровень тревожности.</div><blockquote class="t-redactor__quote">Важно: данная статья является базой самопомощи в тяжёлое время. В случае, если стресс слишком сильный, и вы не можете справиться самостоятельно, мы советуем вам не медлить и обратиться к специалисту. Берегите свое ментальное здоровье, оно является залогом в том числе и физического.</blockquote><img src="https://static.tildacdn.com/tild3561-6332-4161-b633-346536373933/1.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Симптомы стресса</strong><br /><br />Обычно негативные эмоции действуют по&nbsp;нарастающей, идут «волнами», которые можно отследить. Но&nbsp;могут проявиться и&nbsp;совершенно внезапно, к&nbsp;примеру, приступом тревоги или острого беспокойства (иногда даже настоящего ужаса), вследствие чего человек может расплакаться из-за, казалось&nbsp;бы, незначительной мелочи или стать раздражительным и&nbsp;агрессивным. <br /><br />В&nbsp;физическом плане реакция на&nbsp;стресс&nbsp;— это, как правило, усиленное сердцебиение и&nbsp;потоотделение. Остальные симптомы зависят от&nbsp;индивидуальных особенностей: в&nbsp;ком-то просыпается зверский аппетит, а&nbsp;кто-то отказывается от&nbsp;еды и&nbsp;может пропустить приём пищи. Не&nbsp;исключены и&nbsp;такие проявления, как бессонница, быстрая утомляемость, напряжение во&nbsp;всём теле, проблемы с&nbsp;концентрацией и&nbsp;рассеянность, перепады настроения, нетерпеливость, желание «бежать и&nbsp;немедленно что-то делать».</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6335-6363-4931-a466-653939613839/2.jpg"><div class="t-redactor__text">Три стадии стресса<br /><br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Первая стадия</strong></li></ul><br />Это тревога и&nbsp;возникновение описанных выше симптомов. Затрагивается процесс активизации организма, это нормальная реакция на&nbsp;внешнее раздражение, вне зависимости от&nbsp;его природы.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Первая стадия</strong></li></ul><br />Это тревога и возникновение описанных выше симптомов. Затрагивается процесс активизации организма, это нормальная реакция на внешнее раздражение, вне зависимости от его природы.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Вторая стадия</strong></li></ul><br />Является очень важной, потому что наше сознание и тело начинают адаптироваться к новым условиям под влиянием определённых ситуаций. Происходит переоценка масштаба события, возникают варианты, что делать в конкретной ситуации, и как действовать дальше.</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet"><strong>Третья стадия</strong></li></ul><br />Истощение, которое наступает при длительном воздействии стресса. Организм устаёт бороться, его ресурсов для работы становится меньше, а иногда те и вовсе уходят в минус. У каждого свой порог устойчивости к внешним факторам, для кого-то третья стадия может наступить раньше, а для кого-то намного позже. Если человек доходит до совсем критической точки, то единственным правильным решением здесь является незамедлительное обращение к специалисту, иначе последствия могут быть серьезными.<br /><br />Далее мы перейдём непосредственно к способам борьбы со стрессом первой и второй стадии.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3264-3739-4461-a366-363531646431/3.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Ограничьте время, которое уделяете социальным сетям</strong><br /><br />Негативные новости, безусловно, очень сильно влияют на&nbsp;общий уровень тревожности, особенно когда те&nbsp;не&nbsp;прекращаются в&nbsp;течение продолжительного времени. Выберите пару часов в&nbsp;день, но&nbsp;не&nbsp;перед сном, когда сможете просматривать информацию. Бесконечный скроллинг новостных лент может плохо сказаться на&nbsp;тех людях, которые особенно сильно подвержены тревожному синдрому.<br /><br />Однако, существует категория людей, которых, наоборот, успокаивает факт того, что они находятся в&nbsp;потоке информации, это вселяет определённую уверенность. Понаблюдайте за&nbsp;собой, чтобы решить, к&nbsp;какой категории отнести реакции своей психики, и&nbsp;как лучше поступить.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Добавьте в&nbsp;ежедневное расписание спорт</strong><br /><br />Вам не&nbsp;обязательно начинать бегать марафон или записываться в&nbsp;спортзал, можно начать с&nbsp;малого&nbsp;— и&nbsp;это тоже принесёт результат. Подробнее о&nbsp;том, какие упражнения мы&nbsp;рекомендуем начать делать уже сейчас, можно прочесть в <a href="https://vk.com/@cglab-zaryadka">этой статье</a>.<br /><br />Не&nbsp;стоит недооценивать данный пункт: даже обычная зарядка идёт на&nbsp;пользу общему самочувствию и&nbsp;заставляет мозг вырабатывать необходимые для борьбы с&nbsp;обстоятельствами гормоны. Плюс подобное занятие помогает отвлечься и&nbsp;«заземлиться».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Разрешите эмоциям быть</strong><br /><br />В&nbsp;стадии стресса один из&nbsp;самых неправильных методов действия&nbsp;— подавлять свои эмоции. Вы&nbsp;злитесь, напуганы, встревожены, чувствуете себя виноватым/беспомощным, или испытываете обиду: это нормальное человеческое проявление, его нельзя закапывать как можно глубже. Поплачьте, если это необходимо. Избейте подушку или покричите в&nbsp;неё, главное&nbsp;— не&nbsp;вредите себе и&nbsp;не&nbsp;испортите вещи, которые могут ещё пригодиться. Лучше разбейте нелюбимую чашку или порвите листы бумаги: дайте своему напряжению выйти безопасным способом, если в&nbsp;этом есть существенная необходимость.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3664-3236-4237-a261-643136616231/4.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Три хорошие вещи</strong><br /><br />Это простой способ помочь себе восстановиться, подтверждённый многими психологами. Суть очень проста: фиксируйте любым удобным для вас способом не&nbsp;менее трёх хороших вещей, которые случились на&nbsp;протяжении дня. Это может быть совершенно всё, что угодно: красивый закат, дождь/снег или ясная погода, воспоминание о&nbsp;том, кто подарил вам ту&nbsp;или иную дорогую сердцу вещь, вымытая посуда или полив любимых растений. Важную роль здесь играет то, что мы&nbsp;стараемся настроить мозг таким образом, чтобы он&nbsp;больше фиксировался на&nbsp;положительных вещах, даже если эти радости совсем маленькие. Ведь счастье складывается именно из&nbsp;мелочей.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Заботьтесь о&nbsp;себе</strong><br /><br />Принятие ванны или чашечка ароматного кофе вряд&nbsp;ли разрешат всю ситуацию целиком, но&nbsp;даже маленький шаг&nbsp;— это важный элемент в&nbsp;связке со&nbsp;всем остальным. Вернувшись к&nbsp;себе, вы&nbsp;сможете взять в&nbsp;руки не&nbsp;только эмоции, но&nbsp;и&nbsp;такое оружие, как решимость, открытость и&nbsp;трезвость сознания, не&nbsp;замутнённое тревогой и&nbsp;другими переживаниями.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6634-3530-4231-b037-383436363133/5.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Отвлекайтесь</strong><br /><br />Когда человек находится в&nbsp;постоянном напряжении, достаточно просто перейти от&nbsp;второй стадии стресса к&nbsp;третьей (причём незаметно для самого себя). Чтобы этого не&nbsp;случилось, сознанию очень важно переключаться и&nbsp;отвлекаться от&nbsp;негативных событий. Многие могут считать или чувствовать, что если они потратят время на&nbsp;что-то другое, кроме переживаний&nbsp;— это сравнимо с&nbsp;потерей контроля над ситуацией или «побегом с&nbsp;поля боя». Само собой, это совершенно не&nbsp;так: в&nbsp;случае серьезных стрессовых ситуаций действует такое&nbsp;же правило, как на&nbsp;борту самолёта: в&nbsp;случае опасности кислородную маску надевают сначала на&nbsp;себя.<br /><br />Позвольте себе отвлечься. В&nbsp;вашем распоряжении книги, фильмы, незаконченный скетчбук, домашние дела, которые ждут, когда к&nbsp;ним приступят; близкие, нуждающиеся во&nbsp;внимании, и&nbsp;домашние животные, которые не&nbsp;откажутся провести время со&nbsp;своим хозяином. Делайте всё, что угодно, если это поможет вам разгрузиться: читайте фанфики, собирайте оригами или пазлы, гуляйте на&nbsp;свежем воздухе или смотрите YouTube.<br /><br />Главное, чтобы это не&nbsp;пересекалось с&nbsp;той ситуацией, от&nbsp;которой вам необходимо отрешиться на&nbsp;время, чтобы подойти к&nbsp;решению вопроса с&nbsp;новыми силами чуть позже.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3331-6434-4836-a131-346262663361/6.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Передышка</strong><br /><br />Это очень близко к&nbsp;описанному выше пункту, но&nbsp;есть отличия. К&nbsp;передышке, опять&nbsp;же, может относиться всё, что делает сложившуюся сложную ситуацию легче конкретно для вас. Например, вы&nbsp;можете излить в&nbsp;бумажный или электронный дневник всё беспокоящее, что лежит на&nbsp;душе тяжёлым грузом; многим становится намного легче, когда эмоции пойманы, зафиксированы и&nbsp;переведены в&nbsp;слова. Здесь вы&nbsp;не&nbsp;пытаетесь отвлечься в&nbsp;привычном понимании слова, но&nbsp;даёте себе полное право быть собой, а&nbsp;затем отпустить беспокоящие моменты. Ведение дневников очень удобно тем, что можно дать себе примерную установку, например: «Я&nbsp;могу перечитать свои мысли в&nbsp;любой момент» или «Через какое-то время ситуация изменится в&nbsp;лучшую сторону, а&nbsp;я&nbsp;вернусь к&nbsp;этим записям, чтобы убедиться, что пережитое сделало меня только сильнее, и&nbsp;дало важный опыт».<br /><br />К&nbsp;передышке можно отнести такую полезную практику, как медитация. Её&nbsp;польза была неоднократно доказана, по&nbsp;сути, вы&nbsp;даёте своей нервной системе расслабиться, выходите из&nbsp;ситуации настолько, насколько это возможно. Умение останавливать внутренний диалог или заменять его на&nbsp;более приятные вещи&nbsp;— еще один способ борьбы с&nbsp;тревогой.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3262-4632-a232-326235356437/7.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>«Заедайте» стресс правильно</strong><br /><br />Выше уже было сказано о&nbsp;том, что одна из&nbsp;реакций некоторых людей на&nbsp;стресс&nbsp;— это постоянные перекусы. К&nbsp;полезным продуктам, которые могут принести пользу организму, относятся следующие:<br /><ul><li data-list="bullet"><strong>Зелень</strong>. А&nbsp;если конкретно: листовые зелёные овощи и&nbsp;шпинат. Эти продукты помогают выработке дофамина, потому что содержат фолиевую кислоту.</li><li data-list="bullet"><strong>Сложные углеводы</strong>. Самое простое и&nbsp;легкодобываемое, что можно отнести к&nbsp;этой категории, это овсяные хлопья.</li><li data-list="bullet"><strong>Тёмный шоколад</strong>. Об&nbsp;этом продукте кто только не&nbsp;говорил касательно того, что именно он&nbsp;помогает в&nbsp;борьбе с&nbsp;неприятными периодами жизни. Но&nbsp;стоит помнить, что пользу принесёт только тот шоколад, где содержание какао бобов составляет не&nbsp;меньше 70%. В&nbsp;тёмном шоколаде содержится аминокислота L-Тианин, уменьшающая стресс.</li><li data-list="bullet"><strong>Молоко</strong>. Богатый источник витамина D, который снижает тревожность. Йогурт, как молочный продукт, тоже можно отнести к&nbsp;этому пункту, хотя его свойства немного отличаются, но&nbsp;для нас самое главное, что этот продукт помогает меньше стрессовать, а&nbsp;ещё благотворно сказывается на&nbsp;работе мозга и&nbsp;кишечника.</li><li data-list="bullet"><strong>Кешью</strong> благотворно влияет на&nbsp;кровеносные сосуды, тем самым предотвращая головную боль.</li><li data-list="bullet"><strong>Авокадо</strong> является отличным источником витамина В6 и&nbsp;фолиевой кислоты, также уменьшает стресс, чем благотворно влияет на&nbsp;нервную систему.</li><li data-list="bullet"><strong>Семена подсолнуха, тыквы и&nbsp;льна</strong>&nbsp;— это источник магния и&nbsp;цинка. Хорошие элементы для активной работы мозга.</li><li data-list="bullet"><strong>Черника</strong> богата витамином С, помимо других полезных веществ, так что эта ягода может не&nbsp;только помочь в&nbsp;борьбе со&nbsp;стрессом, но&nbsp;и&nbsp;повышает иммунитет.</li><li data-list="bullet"><strong>Белок</strong>. За&nbsp;счёт содержания в&nbsp;нём аминокислоты триптофана, белковосодержащие элементы в&nbsp;питании помогают выработке серотонина. Этот химический элемент содержится в&nbsp;фасоли, орехах, рыбе, яйцах и&nbsp;чечевице.</li><li data-list="bullet"><strong>Морская рыба</strong> содержит много жирных кислот и&nbsp;витаминов, что ощутимо помогает организму во&nbsp;время стресса и&nbsp;в&nbsp;период восстановления после него.</li></ul></div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6535-3565-4630-a232-373962326463/8.jpg"><div class="t-redactor__text"><strong>Возвращайтесь в&nbsp;творчество постепенно</strong><br /><br />Многие художники могут начать расстраиваться из-за своей непродуктивности, потому что во&nbsp;время (и&nbsp;после) неблагоприятного периода не&nbsp;хватает сил для того, чтобы выполнять тот&nbsp;же объём работы, как раньше, с&nbsp;такими&nbsp;же ресурсными затратами.<br /><br />Старайтесь не&nbsp;переутомляться, откладывайте рисунок, когда он&nbsp;«не&nbsp;идёт», не&nbsp;приумножайте стресс ещё и&nbsp;тем, что заставляете себя делать ту&nbsp;работу, которая должна приносить удовольствие. В&nbsp;данном случае двигаться медленно&nbsp;— самый верный вариант.</div><div class="t-redactor__text"><strong>Не&nbsp;бойтесь делиться своими работами</strong><br /><br />Может показаться, что настоящее время&nbsp;— не&nbsp;самое подходящее для того, чтобы вы&nbsp;выставили свой рисунок. Кто-то согласится с&nbsp;таким мнением, это их&nbsp;право, но&nbsp;многим людям действительно важно видеть в&nbsp;своей ленте нечто хорошее, светлое, отвлекающее и&nbsp;дающее надежду на&nbsp;возвращение к&nbsp;стабильности. Это не&nbsp;обязательно должен быть арт на&nbsp;актуальную тему, вы&nbsp;вправе демонстрировать всё что угодно. Искусство всегда заставляло людей стремиться к&nbsp;чему-то высокому, мечтать, постигать тайны ремесла, что не&nbsp;перестаёт быть актуальным и&nbsp;сейчас. Более того&nbsp;— те, кто выставляют свои работы, как раз дают людям возможность немного отвлечься и&nbsp;переключиться. Это достаточно важная миссия.</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild3364-3863-4466-b764-363530356462/10.jpg"><div class="t-redactor__text">Статью подготовила Наталия Иванова специально для <a href="https://cglab.pro/">Школы&nbsp;CG LAB</a>.<br /><br />Редактор Лина Сидорова.</div>]]>
			</turbo:content>
		</item>
		</channel>
</rss>