logosite.png
game-art-logo-mini.png
bi.jpg
 

Онлайн курс «Игровая графика» 

Техники: цифровой рисунок + 3D для 2D: Blender для художника

БЛИЖАЙШИЙ ПОТОК: 2 декабря - 18 марта

 
01.jpg

Мечтаете работать 2D художником, но не знаете с чего начать?

02.jpg

Создать свой собственный игровой проект?

03.jpg

Освоить востребованный казуальный стиль?

 

Этот курс цифрового рисунка для работы в игровой индустрии - идеальное решение!

Вместе мы пройдем путь от создания иконок, логотипа, окошек, персонажей и построек до вашего личного игрового проекта!

 

Автор и кураторы

ozero_site.jpg
 
lepic_daria_playrix_game_art.jpg

Мария Ярцева

Автор курса, арт-директор G5 Entertainment

В мои обязанности входят создание и контроль производства графики с нуля до выхода игры.

От лица различных игровых компаний я неоднократно выступала с докладами на Летней Школе Геймдизайна, конференции Games Gathering и DevGamm.

Андрей Сидоров

Куратор курса, Lead Artist в Belka Games

10+ лет в gamedev и анимации.

Работал в Паровозе концепт художником на проекте “Лео и Тиг”, игровым 2D художником и иллюстратором в Mail.ru, концепт художником в 1С на King’s Bounty 2.

Проекты в Mail.ru: Ground War: Tanks, Juggernaut, Легенда: Наследие Драконов, Любимая Ферма.

Антон Якименко

Куратор курса, Environment Artist в G5 Entertainment

Специализация: разработка элементов окружения для игр от концепта до финального арта. Работа над фонами, игровыми картами и локациями, домиками, декорами и пропсами.

Дарья Лепик

Куратор курса, 2D художник в MP Games

10+ лет в индустрии casual игр.

Специализация: концепт арт персонажей, декор и другие игровые объекты, UI и иконки.

Проекты: Wildscapes — Playrix.

Dragon’s World, Wild West: New Frontier — Social Quantum.

Great Empire — MP Games.

 

Структура курса

back-program.jpg
 
 
cg-курсы.jpg

Какие требования есть в игровой индустрии? Как грамотно выстроить работу, чтобы уложиться даже в самые сжатые сроки? С чего вообще стоит начинать создание графики для игр?

На все эти вопросы вы получите ответы в форме упорядоченной системы “от простого к сложному” и закрепите полученные знания насыщенной практикой под руководством профессионалов из индустрии.

Курс ориентирован на игры для мобильных устройств и казуальную графику.

Тем не менее, вне зависимости от ваших стилевых предпочтений, знания, полученные на курсе, будут полезны применительно и к другим игровым платформам, и могут помочь вам в дальнейшем трудоустройстве или работе над собственным проектом.

 

 
2d.jpg

Длительность курса: 9 недель + месяц на финализацию работ с курса с возможностью запросить критику у куратора.

  • Каждую неделю будет доступна новая лекция с информацией, необходимой для выполнения домашнего задания.

  • На выполнение каждого задания отводится неделя, в конце которой будет проводиться разбор домашних работ всех участников в виде живого вебинара. 

  • Поддержка куратора 24/7, можете писать любые вопросы в личку.

  • Ученики получают бессрочный доступ на закрытый форум и чаты школы CG LAB с массой полезного, разбитого по удобным категориям, вакансиями и дружелюбным комьюнити.

 

 
why.jpg

Почему стоит выбрать именно этот курс по игровому арту?

  • Автор курса — опытный специалист-практик в области игровой графики. Каждый день Мария утверждает и дает фидбек на игровую графику и создаёт новые решения и маркетинговый арт. Также в обязанности артдиректора/ведущего художника входят: обучение и мотивация художников в команде, систематизация гайдлайнов и диздоков, поддержка визуального стиля проекта и управление сроками, внедрение и создание пайплайнов работы для большей продуктивности. Весь этот опыт отражается на лекционной и менторской составляющей курса!

  • Нам важен ваш прогресс. Не надо ждать целую неделю до практического занятия, если что-то не получается, хочется получить фидбек или овер, задать вопрос — сразу пишите в личку, помощь придёт!

  • Ученики получают бессрочный доступ на закрытый форум и чаты школы CG LAB с массой полезного, разбитого по удобным категориям, вакансиями и дружелюбным комьюнити.

 
 

Программа

002.jpg
 
egsquest.jpg

Неделя 1

Введение. Обзор типов, стилей и сеттингов игр. Как жанр и сюжет влияет на визуал, как аудитория и сеттинг определяют стиль, как цветовая гамма подчеркивает настроение и атмосферу игры. Правильный подбор референсов. Игровой арт.

 

Неделя 2

icongif.gif

Иконки. Создание самых маленьких объектов игровой графики – иконок. Основные правила, типовые ошибки.

 

menus.jpg

Неделя 3

Игровое меню. Game User Interface или GUI – обсудим и создадим дизайн небольшого окошка меню, содержащего основные кнопки. Создание общего стиля интерфейсов и стандартизация отрисовки для экономии времени.  

 

Неделя 4

dinoo.jpg

Персонаж. Выполняет разные функции: от проводника и симпатичного маскота до главного «инструмента игры».

Основные принципы стилизации, эффект «Uncanny Valley» и дизайн в зависимости от целевой аудитории и функций персонажа.

 

Неделя 5

tile2.jpg

Локация. Поле боя, карта для строительства зданий, дом персонажа, локация, по которой игрок перемещается.

Рассмотрим принципы рисования локации в изометрии, тайловую и нетайловую систему создания таких карт, а так же добавление растительности и другого декора. 

 

Неделя 6

house.jpg

Объект на локации. Обсудим принципы дизайна объектов в изометрической проекции и особенности создания линейки развития зданий. 

 

Неделя 7

3D для 2D. Мини курс Blender для художника.

Познакомимся с интерфейсом программы Blender и создадим болванку под покраску.

Отрендерим и финализируем в Photoshop объект для нашего игрового проекта.


Неделя 8

map.jpg

Карта.  Очень часто в игровой казуальной графике существует карта для удобства перемещения между уровнями, локациями, выбора поля боя или демонстрации ранга игрока.

Рассмотрим способы визуализации для каждого варианта, и как стилистически реализуется такая задача: от простейших повторяющихся бесшовных элементов до уникальной вручную отрисованной карты.  

 

fin.jpg

Неделя 9

Финализация. Даже самый красивый и качественный арт проигрывает средненькой по качеству, но грамотно оформленной и поданной в виде проекта графике. Также сроки на подготовку графики для интеграции в игру часто удлиняются из-за незнания простых алгоритмов и хинтов. В финальной лекции мы обсудим массу мелочей, связанных с подготовкой графики для игры, оформлением проектов для публикации, созданием гифок для эффектов, создадим анимацию меню (бонус).  

Также у вас будет дополнительный месяц на доработку проекта с возможностью запросить текстовый фидбек.

 
 
 
 

Отзывы

 

Вы также всегда можете посмотреть самые свежие отзывы учеников в группе школы в вк (более 180 отзывов) >

 
 

Запись на курс

000.jpg
 
 

Стоимость курса 30 600р. 34 000 р.

Черная пятница в CG LAB: на все курсы — скидка 10%!

Возможна оплата двумя частями: половина суммы вносится до начала обучения, вторая половина — до конца 2 недели обучения.

Заполните форму ниже, чтобы записаться и оплатить курс или задать вопрос.

+ Скидку можно увеличить с помощью системы лояльности школы до 30%

Скидка на наборы курсов20 – 25%

Скидка за отзыв на любой курс (включая бесплатные) — 5%

Покупка второго курса — 10%, третьего и более — 15%.

Скидки за участие в бесплатном челлендже CG LAB DAILY*:

*Учитывается только максимальная скидка.

  • Скидки за конкурсы и другие челленджи + акции (следите за новостями в наших соцсетях!).

Все скидки суммируются до 30%!

 
 
 

Корпоративное обучение в группах от 5 человек осуществляется со скидкой, пишите!

Компании, которые доверили нам обучение сотрудников на курсе:

 
4logos.jpg

 FAQ

часто задаваемые вопросы

 
01.jpg

+ Сколько времени нужно для выполнения заданий?

Традиционно на домашнее задание рекомендуем тратить хотя бы 1 выходной и максимум времени на неделе (в случае работающих это 2-3 часа по вечерам).

Все задания имеют 2 градации сложности - менее объемное и более развернутое, для тех, кто хочет и может потратить на него больше времени и сил.

Курс очень интенсивный и имеет нарастающую сложность заданий, поэтому лучше всего на время всего курса не планировать прохождение других курсов или другие повторяющиеся несколько недель подряд времязатратные активности.

+ Можно ли на курсе использовать не Photoshop?

Запретов на использование какого-то другого рисовального софта нет, разве что, традиционная графика точно не подходит.

Однако, весь курс построен именно с учетом возможностей Photoshop, и не факт, что в другом ПО точно существуют аналогичные функции.

Кроме этого, в индустрии Photoshop - стандартная программа для художников, поэтому если вы планируете работать в офисе в геймдеве - лучше иметь хорошие навыки работы в софте, принятом как дефолтный.

+ Какая версия Photoshop нужна?

Для уверенности, что все показанное на курсе вы сможете сделать - лучше использовать версию фотошопа не ниже СС 2014.

В более ранних может отсутствовать или иначе работать часть инструментов.

+ На какой период предоставляется доступ к лекциям курса?

Доступ бессрочный, после окончания курса можете пересматривать лекции, сколько хотите.