Онлайн курс «Игровая графика»
Техники: цифровой рисунок + 3D для 2D: Blender для художника
БЛИЖАЙШИЙ ПОТОК: 2 декабря - 18 марта
Мечтаете работать 2D художником, но не знаете с чего начать?
Создать свой собственный игровой проект?
Освоить востребованный казуальный стиль?
Этот курс цифрового рисунка для работы в игровой индустрии - идеальное решение!
Вместе мы пройдем путь от создания иконок, логотипа, окошек, персонажей и построек до вашего личного игрового проекта!
Мария Ярцева
Автор курса, арт-директор G5 Entertainment
В мои обязанности входят создание и контроль производства графики с нуля до выхода игры.
От лица различных игровых компаний я неоднократно выступала с докладами на Летней Школе Геймдизайна, конференции Games Gathering и DevGamm.
Андрей Сидоров
Куратор курса, Lead Artist в Belka Games
10+ лет в gamedev и анимации.
Работал в Паровозе концепт художником на проекте “Лео и Тиг”, игровым 2D художником и иллюстратором в Mail.ru, концепт художником в 1С на King’s Bounty 2.
Проекты в Mail.ru: Ground War: Tanks, Juggernaut, Легенда: Наследие Драконов, Любимая Ферма.
Антон Якименко
Куратор курса, Environment Artist в G5 Entertainment
Специализация: разработка элементов окружения для игр от концепта до финального арта. Работа над фонами, игровыми картами и локациями, домиками, декорами и пропсами.
Дарья Лепик
Куратор курса, 2D художник в MP Games
10+ лет в индустрии casual игр.
Специализация: концепт арт персонажей, декор и другие игровые объекты, UI и иконки.
Проекты: Wildscapes — Playrix.
Dragon’s World, Wild West: New Frontier — Social Quantum.
Great Empire — MP Games.
Какие требования есть в игровой индустрии? Как грамотно выстроить работу, чтобы уложиться даже в самые сжатые сроки? С чего вообще стоит начинать создание графики для игр?
На все эти вопросы вы получите ответы в форме упорядоченной системы “от простого к сложному” и закрепите полученные знания насыщенной практикой под руководством профессионалов из индустрии.
Курс ориентирован на игры для мобильных устройств и казуальную графику.
Тем не менее, вне зависимости от ваших стилевых предпочтений, знания, полученные на курсе, будут полезны применительно и к другим игровым платформам, и могут помочь вам в дальнейшем трудоустройстве или работе над собственным проектом.
Длительность курса: 9 недель + месяц на финализацию работ с курса с возможностью запросить критику у куратора.
Каждую неделю будет доступна новая лекция с информацией, необходимой для выполнения домашнего задания.
На выполнение каждого задания отводится неделя, в конце которой будет проводиться разбор домашних работ всех участников в виде живого вебинара.
Поддержка куратора 24/7, можете писать любые вопросы в личку.
Ученики получают бессрочный доступ на закрытый форум и чаты школы CG LAB с массой полезного, разбитого по удобным категориям, вакансиями и дружелюбным комьюнити.
Почему стоит выбрать именно этот курс по игровому арту?
Автор курса — опытный специалист-практик в области игровой графики. Каждый день Мария утверждает и дает фидбек на игровую графику и создаёт новые решения и маркетинговый арт. Также в обязанности артдиректора/ведущего художника входят: обучение и мотивация художников в команде, систематизация гайдлайнов и диздоков, поддержка визуального стиля проекта и управление сроками, внедрение и создание пайплайнов работы для большей продуктивности. Весь этот опыт отражается на лекционной и менторской составляющей курса!
Нам важен ваш прогресс. Не надо ждать целую неделю до практического занятия, если что-то не получается, хочется получить фидбек или овер, задать вопрос — сразу пишите в личку, помощь придёт!
Ученики получают бессрочный доступ на закрытый форум и чаты школы CG LAB с массой полезного, разбитого по удобным категориям, вакансиями и дружелюбным комьюнити.
Неделя 1
Введение. Обзор типов, стилей и сеттингов игр. Как жанр и сюжет влияет на визуал, как аудитория и сеттинг определяют стиль, как цветовая гамма подчеркивает настроение и атмосферу игры. Правильный подбор референсов. Игровой арт.
Неделя 2
Иконки. Создание самых маленьких объектов игровой графики – иконок. Основные правила, типовые ошибки.
Неделя 3
Игровое меню. Game User Interface или GUI – обсудим и создадим дизайн небольшого окошка меню, содержащего основные кнопки. Создание общего стиля интерфейсов и стандартизация отрисовки для экономии времени.
Неделя 4
Персонаж. Выполняет разные функции: от проводника и симпатичного маскота до главного «инструмента игры».
Основные принципы стилизации, эффект «Uncanny Valley» и дизайн в зависимости от целевой аудитории и функций персонажа.
Неделя 5
Локация. Поле боя, карта для строительства зданий, дом персонажа, локация, по которой игрок перемещается.
Рассмотрим принципы рисования локации в изометрии, тайловую и нетайловую систему создания таких карт, а так же добавление растительности и другого декора.
Неделя 6
Объект на локации. Обсудим принципы дизайна объектов в изометрической проекции и особенности создания линейки развития зданий.
Неделя 7
3D для 2D. Мини курс Blender для художника.
Познакомимся с интерфейсом программы Blender и создадим болванку под покраску.
Отрендерим и финализируем в Photoshop объект для нашего игрового проекта.
Неделя 8
Карта. Очень часто в игровой казуальной графике существует карта для удобства перемещения между уровнями, локациями, выбора поля боя или демонстрации ранга игрока.
Рассмотрим способы визуализации для каждого варианта, и как стилистически реализуется такая задача: от простейших повторяющихся бесшовных элементов до уникальной вручную отрисованной карты.
Неделя 9
Финализация. Даже самый красивый и качественный арт проигрывает средненькой по качеству, но грамотно оформленной и поданной в виде проекта графике. Также сроки на подготовку графики для интеграции в игру часто удлиняются из-за незнания простых алгоритмов и хинтов. В финальной лекции мы обсудим массу мелочей, связанных с подготовкой графики для игры, оформлением проектов для публикации, созданием гифок для эффектов, создадим анимацию меню (бонус).
Также у вас будет дополнительный месяц на доработку проекта с возможностью запросить текстовый фидбек.
Работы учеников
Все представленные работы выполнены во время прохождения курса.
Отзывы
Вы также всегда можете посмотреть самые свежие отзывы учеников в группе школы в вк (более 180 отзывов) >
Запись на курс
Стоимость курса 30 600р. 34 000 р.
Черная пятница в CG LAB: на все курсы — скидка 10%!
Возможна оплата двумя частями: половина суммы вносится до начала обучения, вторая половина — до конца 2 недели обучения.
Заполните форму ниже, чтобы записаться и оплатить курс или задать вопрос.
+ Скидку можно увеличить с помощью системы лояльности школы до 30%
Скидка на наборы курсов — 20 – 25%
Скидка за отзыв на любой курс (включая бесплатные) — 5%
Покупка второго курса — 10%, третьего и более — 15%.
Скидки за участие в бесплатном челлендже CG LAB DAILY*:
- 5% за прохождение #cglabdaily
- 10% за победу команды в #cglabdaily
- 15% скидка старосты в #cglabdaily
*Учитывается только максимальная скидка.
- Скидки за конкурсы и другие челленджи + акции (следите за новостями в наших соцсетях!).
Все скидки суммируются до 30%!
Корпоративное обучение в группах от 5 человек осуществляется со скидкой, пишите!
Компании, которые доверили нам обучение сотрудников на курсе:
FAQ
часто задаваемые вопросы
+ Сколько времени нужно для выполнения заданий?
Традиционно на домашнее задание рекомендуем тратить хотя бы 1 выходной и максимум времени на неделе (в случае работающих это 2-3 часа по вечерам).
Все задания имеют 2 градации сложности - менее объемное и более развернутое, для тех, кто хочет и может потратить на него больше времени и сил.
Курс очень интенсивный и имеет нарастающую сложность заданий, поэтому лучше всего на время всего курса не планировать прохождение других курсов или другие повторяющиеся несколько недель подряд времязатратные активности.
+ Можно ли на курсе использовать не Photoshop?
Запретов на использование какого-то другого рисовального софта нет, разве что, традиционная графика точно не подходит.
Однако, весь курс построен именно с учетом возможностей Photoshop, и не факт, что в другом ПО точно существуют аналогичные функции.
Кроме этого, в индустрии Photoshop - стандартная программа для художников, поэтому если вы планируете работать в офисе в геймдеве - лучше иметь хорошие навыки работы в софте, принятом как дефолтный.
+ Какая версия Photoshop нужна?
Для уверенности, что все показанное на курсе вы сможете сделать - лучше использовать версию фотошопа не ниже СС 2014.
В более ранних может отсутствовать или иначе работать часть инструментов.
+ На какой период предоставляется доступ к лекциям курса?
Доступ бессрочный, после окончания курса можете пересматривать лекции, сколько хотите.