Михаил Кравченко

Автор курса, UI/UX дизайнер, игровой и концепт художник в Mail.Ru

10+ лет опыта разработки игровых интерфейсов

Делал UI/UX для ААА MMORPG Skyforge под ПК, Playstation и Nintendo Switch, онлайн шутера Hawked от My Games, различных мобильных и браузерных приложений (шутеры, казуальные игры) и карточной игры.

Создавал концепт арт для Skyforge и внутриигровой арт для других игр.

Кушнер Кристина

Куратор курса, Lead UI/UX Designer в Nexters

7+ лет опыта разработки игровых интерфейсов

Работала Lead UI/UX Artist в My Games на проекте Warface GO.

Работала UI Designer в G5 Games и Owl Studio.

Анна Леонтьева

Куратор курса, Lead UI/UX Designer в Critical Reflex

9 лет в игровой индустрии

7+ лет опыта разработки игровых интерфейсов

Последние пять лет работаю преимущественно с российскими и зарубежными инди-проектами для ПК и консолей.