Михаил Кравченко
Автор курса, UI/UX дизайнер, игровой и концепт художник в Mail.Ru
10+ лет опыта разработки игровых интерфейсов
Делал UI/UX для ААА MMORPG Skyforge под ПК, Playstation и Nintendo Switch, онлайн шутера Hawked от My Games, различных мобильных и браузерных приложений (шутеры, казуальные игры) и карточной игры.
Создавал концепт арт для Skyforge и внутриигровой арт для других игр.
Кушнер Кристина
Куратор курса, Lead UI/UX Designer в Nexters
7+ лет опыта разработки игровых интерфейсов
Работала Lead UI/UX Artist в My Games на проекте Warface GO.
Работала UI Designer в G5 Games и Owl Studio.
Анна Леонтьева
Куратор курса, Lead UI/UX Designer в Critical Reflex
9 лет в игровой индустрии
7+ лет опыта разработки игровых интерфейсов
Последние пять лет работаю преимущественно с российскими и зарубежными инди-проектами для ПК и консолей.